공개용 가칭

가제

공개 발표에서 이름 붙은 내용 아직 열림

가칭과 플레이어들이 쓰는 이름 비교

소식은 공개용 가칭을 달고 퍼지고 있다. 프로젝트 이름은 RS4이며, 이 명칭은 가칭이라 최종 클라이언트에 쓰일 이름과 다를 수 있다. 가칭은 상표, 로고 구성, 상점 등록 정보가 완성되기 전에 게임을 부르는 이름이다. 이번에는 콘셉트 영상이 불타는 금속 숫자 4로 끝나므로 숫자만큼은 이미 공개됐다.

5 October 2026에도 네 번째 MMO는 아직 이름이 정해지지 않은 것으로 설명됐다. 같은 주말의 기사 제목에서는 RuneScape 4를 주로 썼다. 둘은 동시에 성립할 수 있다. 사람들은 익숙한 숫자형 제목을 골라 썼지만, 최종 이름은 미정으로 남았다. 기사 제목을 이름 변경 발표로 오해하지 않도록 네 가지 표현을 구분해야 한다.

공개용 가칭

RS4는 프로젝트 자체에 붙은 이름이며, 최종 이름이 아닐 수 있다는 분명한 안내가 함께 붙어 있다. 약칭보다 이 안내가 더 중요하다. 완성된 로고, 런처, 확정된 상표를 검색해도 최종 브랜드를 찾을 수는 없다. 이미 공개적으로 쓰이는 숫자만 있을 뿐이다.

룬페스트에서 선보인 프로젝트를 이야기할 때는 가칭을 쓰자. 이를 RuneScape나 올드 스쿨 RuneScape 내부의 패치 이름으로 받아들이면 안 된다. 월드 이벤트도, 리그도, 드래곤와일즈 시즌도 아니다. 로그인 화면을 만나기까지 아직 몇 년이 남은 별도 게임을 가리킨다. 다른 제목이 공개되기 전까지는 RS4가 이 프로젝트를 정확히 부르는 이름이다.

October 2026 프로젝트를 가리킬 때는 RS4라고 부르되, 길드 깃발이나 런처 아이콘에 로고 글자를 넣는 일은 추후 제목이 나올 때까지 기다리자. 불타는 4가 글자를 대신할 수는 있다. 글자 자체는 아직 임시다.

네 번째 세대

이 프로젝트는 네 번째 세대의 RuneScape 게임이자 프랜차이즈의 네 번째 MMO다. 이는 게임 계보를 세는 숫자이지, 특정 게임 내부의 규칙 버전 번호가 아니다. RuneScape, 올드 스쿨 RuneScape, RuneScape: 드래곤와일즈가 이미 서비스 중인 세 작품이다. 신작은 네 번째이며 아직 초기 단계다.

네 번째 세대라는 말만으로 어떤 엔진 기능, 계정 시스템, 전투 규칙을 이어받는지는 알 수 없다. 제작과 관련해 밝혀진 사실은 Unreal Engine로 만드는 RuneScape MMORPG라는 점이다. 엔진 버전은 명시되지 않았다. 세대라는 표현은 프랜차이즈 안에서의 순서를 나타낸다. 이미 돈을 내고 즐기는 게임 속 모드인지 묻는 사람에게 유용한 구분이다.

네 번째 작품이라는 위치는 마지막 화면의 숫자를 설명하며, 이름의 글자가 확정되기도 전에 사람들이 숫자형 제목을 쓰기 시작한 이유도 설명한다. 같은 계열의 게임이 네 개이고 그중 하나가 신작이라는 뜻이다. 전투 버전이나 클라이언트 버전, 드래곤와일즈 내부의 시즌 번호가 아니다.

기사 제목과 요약

3 October 2026과 4 October 2026에는 이미 RuneScape 4라는 표기가 공개적으로 쓰였다. 당시 공식 이름은 확정되지 않았다. 플레이어들은 같은 초기 프로젝트를 이미 RuneScape 4라고 부르고 있었지만, 제목 자체는 여전히 바뀔 수 있었다.

월요일인 5 October 2026에도 네 번째 MMO의 이름은 아직 미정이었다. 기사 제목의 표기와 그 월요일의 발표 상태가 대화에 섞여 나오면 서로 다른 층위로 구분하자. RuneScape 4는 사람들이 골라 쓴 이름이다. 최종 이름은 확정되지 않았다. 각 표현은 가칭, 프랜차이즈 내 순서, 통용 표기, 아직 미정인 최종 이름이라는 서로 다른 역할을 한다.

RS4는 가칭이다. 네 번째 세대는 프랜차이즈 내 순서다. RuneScape 4는 통용 표기다. 아직 이름 미정이라는 말은 최종 이름이 정해지지 않았다는 뜻이다. 대화에서 통용 표기를 쓰는 것은 괜찮다. 하지만 글자가 실제로 확정되기 전에는 완성된 로고처럼 새겨 넣어서는 안 된다.

October 공개 이후 쓰이는 명칭.
명칭사용 대상상태
RS4프로젝트가칭
네 번째 세대프랜차이즈네 번째 MMO
RuneScape 4통용 표기미확정
아직 이름 미정최종 이름여전히 미정

불타는 숫자

최종 이름이 무엇이 되든, 공개 영상의 이미지는 불타는 4다. 콘셉트 영상은 이 마지막 화면을 길게 보여 주고, 공유용 이미지도 같은 불타는 금속 숫자를 쓴다. 이름 표기를 두고 다투지 않아도 확실히 가리킬 수 있는 유일한 표식이다. 가칭이 지명이나 서사 제목이 아니라 숫자인 이유도 여기서 알 수 있다.

마지막 화면은 게임플레이 인터페이스가 아니다. 체력 바도, 스킬 슬롯도, 로그인 버튼도 없다. 첫 공개 영상의 제목 화면이다. 여기 실린 정지 이미지는 1분 18초의 마지막 장면이다. 공유용 이미지는 같은 불꽃을 담은 별도의 그림이므로, 같은 파일을 두 번 올린 것이 아니다.

영상을 보지 않은 사람에게 이 화면을 설명할 때는 불타는 금속과 숫자 4 하나라고 말하자. 문장이나 완성된 문자 로고, 다운로드를 시작하는 버튼이 아니다. 이 숫자는 프랜차이즈의 네 번째 게임 및 가칭 RS4와 맞아떨어진다. 최종 이름을 적어 놓은 것은 아니다.

불타는 금속 숫자 4가 보이는 마지막 화면.
불타는 숫자를 길게 보여 주는 콘셉트 영상의 마지막 장면.

상점 검색

상점에서 가칭 RS4를 검색해도 RuneScape 상품은 나오지 않는다. 출시까지 몇 년이 더 남았고 플랫폼도 밝히지 않은 게임이라는 점과 맞아떨어진다. 상품이 등록되지 않았으므로 상점 대표 이미지, 출시일, 시스템 요구 사양도 없다. 특히 스팀에는 RS4 페이지가 없다.

상점 페이지가 없다고 개발이 취소된 것은 아니다. 프로젝트는 룬페스트 무대에서 소개됐고 같은 주인 5 October 2026에 공개됐다. 빈 상점은 현재 공개된 정보의 한계를 보여 준다고 읽어야 한다. 관심 등록은 상점 버튼이 아니라 Jagex 자체 양식으로 받는다. 플랫폼 목록이 나오면 그것은 새로운 정보다. 그전까지 상점은 비어 있다. 현재 공개된 것은 룬페스트에서 선보인 가칭, 영상, 배경 설정, 등록 양식이다.

상점에 등록되기 전까지 공개적으로 할 수 있는 유일한 행동은 관심 등록이다. 그마저도 플랫폼이나 가격을 제시하지 않는다. 관심 등록에는 이메일과 동의 여부만 필요하다. 결제하지도, 클라이언트를 설치하지도 않는다. 가칭은 입에 올릴 수 있지만 아직 구매할 수는 없다.