
RS4는 Unreal Engine으로 제작하는 새로운 RuneScape MMORPG의 가제다. RuneScape, 올드 스쿨 RuneScape, RuneScape: 드래곤와일즈와 나란히 존재하며, 이들을 대체하지 않는다. 세계는 길리노어이고, 모험은 애셴폴에서 시작된다. 게임을 만나려면 아직 몇 년이 남았다. 지금부터 플레이어를 초대하는 이유도 여기에 있다. 실제로 플레이할 사람들과 함께 만들겠다는 취지다.
이미 다섯 가지 약속이 공개됐다. 이 프로젝트는 Unreal Engine으로 제작하는 새로운 RuneScape MMORPG이며, 현재 서비스 중인 세 게임과 나란히 존재하는 독립적인 게임이다. 공정성, 영구적인 성장, 커뮤니티 주도 개발이라는 원칙을 지향한다. 무대는 길리노어이고, 시작점은 애셴폴이다. 몇 년을 기다려야 하지만, 지금 발표한 이유는 함께 게임을 만들자는 초대에 있다. 콘셉트 영상, 기존 게임들, 관심 등록 양식은 각각 이 약속을 구체적으로 보여 주는 요소다.
Unreal Engine으로 제작하는 새로운 RuneScape MMORPG입니다
공식 문구RuneScape, 올드 스쿨 RuneScape, 드래곤와일즈와 나란히 존재하는 독립적인 게임입니다
공식 문구공정성, 영구적인 성장, 커뮤니티 주도 개발이라는 원칙을 지키겠습니다
공식 문구길리노어를 무대로 하며, 애셴폴에서 시작합니다.
공식 문구아직 몇 년이 남았지만, 여러분과 함께 만들고 싶기에 지금 소식을 전합니다.
이른 공개
콘셉트 영상
콘셉트 영상은 호수 위에 떠 있는 바위섬, 성벽으로 둘러싸인 마을, 물 건너편의 설산으로 시작한다. 이어 계곡 위를 나는 초록색 용, 성곽 도시를 지나는 용 세 마리, 깃발이 걸린 거리, 모루 앞의 대장장이, 축제가 열리는 광장을 보여 준다. 마지막에는 불타는 금속 숫자 4가 등장한다. 이 영상은 첫 모습을 보여 주는 자료다. 전투 시연도, 스킬 메뉴도, 직접 조작할 수 있는 캐릭터 생성 화면도 아니다.
후드를 쓴 인물이 붉은 눈을 가진 커다란 초록색 용에 타고 있다. 초록색, 빨간색, 청회색 용은 각각 별개의 개체로 도시를 지나간다. 파란 모자와 안경을 쓴 마법사가 시장에 서 있고, 노란 로브를 입고 별 모양 머리의 지팡이를 든 마법사가 배낭 여행자에게 인사한다. 어느 장면에도 퀘스트, 조작법, 상점의 이름은 나오지 않는다. 섬은 약 8초에 등장하고, 축제는 약 1분 2초에 나온다. 숫자는 1분 18초에 화면에 머문다.
영상에서 확인할 수 있는 것은 지형과 분위기다. 물, 바위, 눈, 마을, 용, 거리의 사람들이 보인다. 전투 시스템이나 스킬 목록은 알 수 없다. 대장장이의 망치가 화면에 등장했어도, 이런 질문은 아직 답하기 이르다. 영상 순서를 보려면 시간순으로, 땅과 도시, 거리, 축제 장면을 모아 보려면 장소별로 화면을 정렬하면 된다.
서비스를 이어가는 세 게임
신규 프로젝트가 기존 게임의 서비스를 끝내는 것은 아니다. RuneScape에는 전담 팀과 로드맵, 지속적인 투자가 유지된다. 올드 스쿨 RuneScape 역시 자체 전담 팀과 로드맵, 지속적인 투자를 유지한다. RuneScape: 드래곤와일즈도 전담 팀과 자체 투자가 계속된다. RS4는 이 세 게임과 별개로 자체 팀이 맡는 독립적인 게임이다. 기존 게임을 즐기는 플레이어에게 이전을 요구하는 것이 아니다.
드래곤와일즈와는 더 제한적인 또 하나의 연결점이 있다. 애셴폴은 그 게임에서 처음 탐험한 땅이며, 신작은 용의 여왕 쿨드라 이후 수년이 지나 변화한 같은 땅에서 시작된다. 이는 배경 설정에 관한 정보다. 드래곤와일즈의 진행 상황, 저장 데이터, 서버가 옮겨 오는 것은 아니다. 네 프로젝트를 한 목록에 놓을 수는 있다. 기존의 세 팀이 계속 활동하고, 새 팀이 그 옆에 자리한다.
친구가 지금 캐릭터를 그만 키워야 하냐고 묻는다면, October 2026 기준 답은 아니다. 세 팀은 그대로 유지되며, 새 팀도 누구에게도 저장 데이터를 옮기라고 요청하지 않았다. RS4에 관심을 갖는다고 캐릭터가 이전되거나, 그 캐릭터가 속한 게임이 중단되는 것은 아니다.
Jagex에 관심 등록하기
실제로 플레이할 사람들과 함께 만드는 게임을 지향하므로, 플레이어는 지금 신청해 관심을 등록할 수 있다. 양식에는 이메일 주소와 분석 및 맞춤형 광고에 관한 동의 여부를 입력한다. 버튼에는 '관심 등록'이라고 적혀 있다. 주소는 Jagex에 전달되며, 이 양식 외에 별도의 명단을 수집하지 않는다.
신청한다고 베타 키를 받는 것도, 출시일을 알게 되는 것도 아니다. 메일 발송 일정은 정해지지 않았고, 안내 메일도 약속되지 않았으며, 테스트 기간도 공개되지 않았다. 중요한 것은 지금이 초기 단계라는 점이다. 접속하려면 아직 몇 년이 남았고, 지금 소식을 전하는 이유는 개발 과정에 참여해 달라는 초대에 있다. 입력 항목은 주소와 동의 여부이지, 보상이 아니다.
내년에는 세계, 게임, 개발팀, 참여 방법에 관한 훨씬 많은 정보가 공개될 예정이다. 이 약속은 모든 플레이어를 향한 것이다. 신청자에게 주는 보상 등급도, 출시월로 달력에 표시할 날짜도 아니다. Jagex에 주소를 전달하고 싶다면 등록하면 된다. 양식을 구매 절차처럼 여기지는 말자.
불타는 숫자
영상과 공유용 이미지 모두 불타는 금속 숫자 4로 마무리된다. 이 숫자는 가제와 맞아떨어지며, 이번 공개에서 가장 선명한 상징이다. RS4가 반드시 최종 이름이 되는 것은 아니다. 공개 주말 동안 사람들은 이미 이를 RuneScape 4라고 부르고 있었다. 월요일인 5 October 2026에도 이 프로젝트는 최종 이름이 미정인 네 번째 RuneScape MMO였다. 가제, 기사 제목에 쓰이는 명칭, 아직 정해지지 않은 정식 이름은 하나의 초기 프로젝트를 가리키는 세 가지 명칭이다.
불타는 4는 이번 공개를 상징한다. 상점에 올라온 출시 로고가 아니다. RS4에는 스팀 등록 페이지도, 상점용 캡슐 이미지도, 설치할 클라이언트도 없다. 가격과 시스템 요구 사양도 공개되지 않았다. 공유용 이미지는 이 숫자만 보여 준다. 영상의 마지막 화면은 같은 불꽃과 같은 숫자를 보여 주는 또 다른 이미지로, 1분 18초에 화면에 머문다.
공유용 이미지와 영상의 마지막 화면은 같은 아이디어를 담은 두 이미지이므로, 각각 한 번씩 제시하면 된다. 이 표식은 불타는 금속 숫자 4 하나로 설명한다. 문장도, 완성된 문자 로고도, 다운로드를 시작하는 버튼도 아니다.

