Islas flotantes, una ciudad con castillo y nieve en el plano inicial.
El video comienza con islas rocosas sobre un lago, una ciudad amurallada y montañas nevadas al fondo.

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RS4, nuevo MMO

Nombrado en el anuncio público Sigue abierto

Descubre las cinco cosas que los jugadores ya pueden saber sobre RS4

RS4 es el título provisional de un nuevo MMORPG de RuneScape, desarrollado con Unreal Engine. Se suma a RuneScape, Old School RuneScape y RuneScape: Dragonwilds, sin sustituirlos. Gielinor es el mundo. Ashenfall es donde empieza la aventura. Al juego aún le faltan unos años; por eso se invita a los jugadores desde ahora: la intención es desarrollarlo con quienes lo jugarán.

Ya hay cinco compromisos públicos. El proyecto es un nuevo MMORPG de RuneScape en Unreal Engine y una experiencia independiente junto a los tres juegos actuales. Busca ser fiel a la integridad, la progresión permanente y el desarrollo impulsado por la comunidad. Se ambienta en Gielinor y comienza en Ashenfall. La espera se mide en años, y se habla del juego ahora para invitar a desarrollarlo juntos. El video conceptual, los otros juegos y el formulario de interés aportan cada uno algo concreto a esos compromisos.

  1. Es un nuevo MMORPG de RuneScape, desarrollado con Unreal Engine

    Texto oficial
  2. Se suma a RuneScape, Old School RuneScape y Dragonwilds como experiencia independiente

    Texto oficial
  3. Será fiel a nuestros principios de integridad, progresión permanente y desarrollo impulsado por la comunidad

    Texto oficial
  4. Se ambienta en Gielinor y comienza en Ashenfall.

    Texto oficial
  5. Aún faltan unos años, pero te lo contamos ahora porque queremos desarrollarlo contigo.

    Avance temprano
Un breve video conceptual creado con Unreal Engine, no una versión jugable.

El video conceptual

El video conceptual comienza con islas rocosas flotantes sobre un lago, una ciudad amurallada y montañas nevadas al otro lado del agua. Luego muestra un dragón verde sobre un valle, tres dragones que pasan junto a una ciudad amurallada, una calle adornada con banderines, un herrero ante un yunque y una plaza en fiestas. Termina con un 4 metálico en llamas. La pieza es un primer vistazo. No es una demostración de combate, un menú de habilidades ni un creador de personajes por el que puedas navegar.

Una figura encapuchada monta un gran dragón verde de ojo rojo. Dragones verdes, rojos y gris azulados pasan junto a la ciudad como criaturas separadas. Un mago con sombrero azul y anteojos aparece en el mercado, y otro con túnica amarilla y un bastón rematado en una estrella saluda a un viajero con mochila. Ninguno de esos planos identifica una misión, un control o una tienda. Las islas aparecen hacia los ocho segundos. La fiesta está cerca del minuto dos. El número permanece en pantalla al minuto dieciocho.

Del video puedes extraer geografía y ambiente: agua, roca, nieve, una ciudad, dragones y gente en la calle. No puedes extraer un sistema de combate ni una lista de habilidades. Sigue siendo demasiado pronto para responder esas preguntas, incluso después de ver el martillo del herrero en pantalla. Ordena los planos por tiempo si buscas la secuencia del video, o por lugar si quieres agrupar el paisaje, la ciudad, la calle y la fiesta.

Tres juegos que siguen activos

El nuevo proyecto no retira los juegos actuales. RuneScape conserva un equipo dedicado, una hoja de ruta e inversión continua. Old School RuneScape conserva su propio equipo dedicado, su hoja de ruta e inversión continua. RuneScape: Dragonwilds conserva un equipo dedicado y su propia inversión continua. RS4 es una experiencia independiente con su propio equipo, separado de esos tres. No se pide a quienes disfrutan de alguno de los juegos anteriores que se cambien al nuevo.

Dragonwilds tiene un segundo vínculo, más limitado. Ashenfall se exploró por primera vez allí, y el nuevo proyecto comienza en esa misma tierra años después, tras la Reina Dragón Kuldra, cuando el lugar ya ha cambiado. Es un dato de ambientación. El progreso, las partidas guardadas y los servidores de Dragonwilds no se trasladan. Los cuatro proyectos pueden figurar en una misma lista: tres equipos que continúan y uno nuevo a su lado.

Si un amigo pregunta si debe abandonar a su personaje actual, la respuesta en October 2026 es no. Los tres equipos siguen, y el nuevo no ha pedido a nadie que transfiera una partida guardada. Seguir las novedades de RS4 no traslada a ningún personaje ni pone en pausa el juego en el que ya está.

Regístrate con Jagex

Los jugadores ya pueden registrarse y expresar su interés, porque la intención es desarrollar el juego con quienes lo jugarán. El formulario pide una dirección de correo electrónico y una elección de consentimiento para análisis de datos y publicidad personalizada. El botón dice Registrar interés. La dirección se envía a Jagex, y no se recopila ninguna lista paralela al margen de ese formulario.

Registrarse no concede una clave para la beta ni una fecha de lanzamiento. No se ha establecido un calendario de correos, prometido una carta ni anunciado un periodo de pruebas. Lo importante es lo temprano de la invitación: aún faltan unos años para poder entrar al juego, y se habla de él ahora para invitar a participar durante su desarrollo. Los campos piden una dirección y un permiso, no ofrecen un premio.

El próximo año debería llegar mucha más información sobre el mundo, el juego, el equipo y cómo participar. Esa promesa es para los jugadores en general. No es una recompensa por completar el formulario ni un mes que puedas marcar como fecha de lanzamiento. Regístrate si quieres que Jagex tenga tu dirección. No lo hagas como si el formulario fuera una compra.

El número en llamas

Tanto el video como la imagen para compartir terminan con un 4 metálico en llamas. El número coincide con el título provisional y es la imagen más clara del anuncio. RS4 no tiene por qué ser el nombre definitivo. Durante el fin de semana de la presentación, la gente ya lo llamaba RuneScape 4. El lunes, 5 October 2026, el proyecto seguía siendo un cuarto MMO de RuneScape cuyo nombre final estaba por decidir. El título provisional, la forma usada en los titulares y el nombre definitivo aún pendiente son tres maneras de referirse a un mismo proyecto inicial.

El 4 en llamas identifica el anuncio. No es un logotipo ya publicado en una tienda. RS4 no tiene ficha en Steam, imagen de portada para la tienda ni cliente que instalar. No se han publicado precio ni requisitos del sistema. La ilustración para compartir muestra únicamente ese número. La pantalla final del video ofrece otra vista del mismo fuego y la misma cifra, que permanece al minuto dieciocho.

La ilustración para compartir y la pantalla final son dos imágenes de una misma idea, así que basta con mostrar cada una una vez. Describe el símbolo como un único 4 metálico en llamas. No es un escudo, un logotipo textual definitivo ni un botón para iniciar una descarga.

Número 4 metálico en llamas usado como imagen para compartir.
Ilustración para compartir del número en llamas que también cierra el video conceptual.