Origen
Desde Dragonwilds
Nombrado en el anuncio público Sigue abierto
Distingue el nombre del plan de desarrollo del nuevo proyecto
RS4 comienza en Ashenfall, y Ashenfall se exploró por primera vez en RuneScape: Dragonwilds. Ese es el vínculo geográfico. También hay un vínculo de desarrollo, y es fácil confundirlos. En RuneFest se habló de una entrada en el plan de desarrollo de Dragonwilds, de prototipos que superaron el alcance de una expansión y de lecciones aprendidas con los juegos anteriores. Se optó por mostrar el nuevo proyecto. No es una actualización del juego de supervivencia.
Dos límites mantienen el relato fiel a lo anunciado. Sombras de Ashenfall no es el nombre de RS4. Los servidores persistentes y un mayor número de jugadores no se anunciaron como funciones de RS4. Formaban parte de la idea de un Dragonwilds más grande y más social. El MMO que surgió es un proyecto distinto, bajo el nombre de RuneScape, al que aún le faltan años y del que solo se ha mostrado un primer vistazo.
Allí se exploró por primera vez
Dragonwilds es donde los jugadores conocieron Ashenfall. El nuevo MMO empieza en esa tierra años después de Kuldra, y la tierra ha cambiado. Ambos hechos son compatibles. El lugar tiene una historia dentro de Dragonwilds. El MMO es un relato posterior, no una conversión de partidas guardadas.
Los dragones del vídeo serán la imagen que se use para ilustrar este vínculo, incluido el vuelo de tres dragones sobre una ciudad amurallada. Cuerpos verdes, rojos y grises azulados cruzan sobre las murallas. Ilustran una tierra asociada a los dragones. No documentan una actualización de Dragonwilds. El paso sobre la ciudad es un fotograma del vídeo conceptual y también la imagen de cómo se amplía el horizonte de un juego de dragones.
Un Ashenfall transformado puede honrar aquella primera exploración sin copiar el mapa del juego de supervivencia, población por población, en el nuevo vídeo. No se identifica ningún edificio del juego de supervivencia en los planos conceptuales. El reconocimiento está en el nombre de la tierra y en el hecho de que Dragonwilds llegó allí primero.

Sombras de Ashenfall
Sombras de Ashenfall era un nombre en el plan de desarrollo de Dragonwilds. Se trataba de una expansión prevista para responder a las peticiones de un Dragonwilds más grande y más social. Ese es un plan para un juego de supervivencia. No es el título del nuevo MMO. El título provisional del MMO es RS4, y también podría cambiar. Tratar la entrada del plan de desarrollo como el nombre del MMO reduce dos proyectos a una sola etiqueta.
Una versión de ese cambio dice que la expansión se convirtió en un juego independiente. El relato del escenario es algo más prudente: era una expansión prevista cuyos prototipos y documentos de diseño superaron ese alcance. Ambos apuntan al mismo cambio. Ninguno rebautiza RS4 como Sombras de Ashenfall. Usa el nombre del plan de desarrollo para referirte a la idea de expansión que creció demasiado. Usa el título provisional para referirte al MMO presentado en RuneFest.
Usa el nombre del plan de desarrollo para la idea de expansión, y RS4 para el MMO. Los servidores persistentes y un mayor número de jugadores formaban parte de lo que debía ofrecer un Dragonwilds más grande. No se atribuyeron a RS4 como funciones. Si esperas esa expansión de supervivencia, esperas algo de Dragonwilds, no algo ligado al nombre del nuevo MMO.
Desarrollo conjunto
Se pretende que lo aprendido al desarrollar RuneScape y Old School RuneScape junto con la comunidad tenga peso en el nuevo proyecto. Esa lección trata de cómo trabaja el estudio con los jugadores y es la aplicación práctica del principio llamado desarrollo impulsado por la comunidad. Los juegos anteriores son donde se adquirió esa costumbre. El nuevo proyecto es donde se pretende mantenerla. No se traslada ningún formato de votación.
La segunda lección es técnica y procede de Dragonwilds, no de los dos MMO. Crear el juego de supervivencia enseñó al equipo cosas que nutrieron los prototipos posteriores. No se ha publicado una lista de tecnologías que concrete esa afirmación. Se menciona Unreal Engine para el nuevo MMO. No es una actualización de Dragonwilds. El desarrollo conjunto es una lección social de los MMO anteriores. La lección del juego de supervivencia es que el trabajo superó el alcance de la expansión de la que partió.
Las lecciones sociales y la técnica tienen orígenes distintos. Son trabajos de diferente naturaleza, no una actualización compartida. Los MMO anteriores aportan una forma de crear junto con los jugadores. Dragonwilds aporta la experiencia de un proyecto que superó su alcance inicial. Se espera aplicar esas lecciones en RS4, todavía sin votaciones ni una versión publicada del motor.
Los prototipos superaron su alcance
El giro de la historia llegó con los prototipos. Los prototipos y los documentos de diseño apuntaban a un juego multijugador masivo bajo el nombre RuneScape, con ADN de Old School RuneScape, RuneScape y Dragonwilds. ADN es una metáfora de sus influencias, no una tabla de características. No significa que el combate de Old School, las reglas actuales de RuneScape y la fabricación de Dragonwilds se hayan combinado en un diseño publicado.
Los prototipos no son una actualización publicada de Dragonwilds. Quienes esperaban Shadows of Ashenfall como expansión de supervivencia no están ante un parche retrasado con otro nombre en clave. El proyecto dejó atrás ese planteamiento. Los servidores persistentes y un mayor número de jugadores, que se mencionaron al hablar de ampliar Dragonwilds, no se establecieron como características de RS4. Si eso es lo que buscas, sigues a la espera de noticias de Dragonwilds. Este anuncio no lo ofreció.
Superar el alcance de una expansión supone cambiar de proyecto. Quien seguía esperando una ampliación de Dragonwilds como juego de supervivencia no recibió aquí esa actualización. Lo que llegó fue un MMO independiente, en una fase temprana, sin nombre definitivo y al que aún faltan años para poder entrar. El juego de supervivencia conserva su propio equipo.
Un primer vistazo, no una fecha
La primera presentación es solo un primer vistazo. Al nuevo juego aún le faltan unos años y se desarrollará con los jugadores. Es una invitación y un aviso de espera a la vez. No es una fecha de lanzamiento ni una lista de características. En público, «desarrollado con los jugadores» empieza por registrar tu interés: un correo y una opción de consentimiento para análisis de datos y publicidad personalizada, no un consejo de diseño.
La historia del origen sigue siendo útil si se mantiene en esos límites. Un nombre en la hoja de ruta que no es el del MMO. Una idea de expansión que los prototipos acabaron superando. Lecciones de dos MMO y un juego de supervivencia. Una tierra vista por primera vez en Dragonwilds y que ahora abre un proyecto de la Sexta Edad. Un video, un título provisional y una espera. Dragonwilds continúa con su propio equipo. El nuevo juego ocupa un lugar a su lado, sin terminar y sin ocultarlo.
Por ahora, desarrollar el juego con los jugadores se traduce públicamente en un formulario y un video, no en un consejo ni en una fecha que puedas anotar en el calendario. El próximo año debería traer mucha más información sobre el mundo, el juego, el equipo y cómo participar. Eso sigue sin marcar el día en que podrás entrar a jugar.
