Asal-usul

Dari Dragonwilds

Disebut dalam pengumuman publik Masih terbuka

Bedakan nama dalam rencana pengembangan dari proyek baru

RS4 dimulai di Ashenfall, dan Ashenfall pertama kali dijelajahi dalam RuneScape: Dragonwilds. Itulah hubungan geografisnya. Ada pula hubungan dalam proses pengembangan yang mudah tercampur. Di RuneFest, penjelasannya mencakup entri rencana pengembangan Dragonwilds, prototipe yang berkembang melampaui cakupan ekspansi, dan pelajaran dari game-game terdahulu. Proyek baru itulah yang dipilih untuk ditampilkan. Ini bukan pembaruan untuk game bertahan hidup tersebut.

Dua batasan menjaga penjelasan tetap akurat. Bayang-Bayang Ashenfall bukan nama RS4. Server persisten dan jumlah pemain yang lebih besar tidak ditetapkan sebagai fitur RS4. Keduanya bagian dari gagasan Dragonwilds yang lebih besar dan lebih berfokus pada interaksi sosial. MMO yang lahir darinya adalah proyek berbeda, di bawah nama RuneScape, masih bertahun-tahun lagi, dan baru ditampilkan sekilas.

Pertama dijelajahi di sana

Dragonwilds adalah tempat pemain pertama mengenal Ashenfall. MMO baru dimulai di daratan itu bertahun-tahun setelah Kuldra, dan daratannya telah berubah. Kedua fakta ini bisa berjalan bersama. Tempat itu punya sejarah dalam Dragonwilds. MMO ini menceritakan masa berikutnya, bukan mengonversi berkas simpanan.

Naga-naga dalam film akan menjadi gambaran yang dipakai orang untuk menjelaskan hubungan ini, termasuk tiga naga yang melintasi kota bertembok. Tubuh hijau, merah, dan biru keabu-abuan melintas di atas tembok. Mereka menggambarkan daratan yang terkait dengan naga. Mereka bukan bukti pembaruan Dragonwilds. Adegan melintasi kota berasal dari film konsep, sekaligus menggambarkan cakupan game naga yang makin luas.

Ashenfall yang berubah dapat menghormati penjelajahan pertamanya tanpa menyalin peta game bertahan hidup itu, kota demi kota, ke dalam film baru. Tidak ada bangunan dari game bertahan hidup yang diidentifikasi dalam adegan konsep. Hubungannya ditunjukkan lewat nama daratan dan fakta bahwa Dragonwilds lebih dahulu menjangkaunya.

Tiga naga melintas di atas kota bertembok.
Naga hijau, merah, dan biru keabu-abuan melintasi kota bertembok dalam film konsep.

Bayang-Bayang Ashenfall

Bayang-Bayang Ashenfall adalah nama dalam rencana pengembangan Dragonwilds. Itu rencana ekspansi untuk menjawab permintaan akan Dragonwilds yang lebih besar dan lebih berfokus pada interaksi sosial. Itu rencana untuk game bertahan hidup, bukan judul MMO baru. Judul sementara MMO ini adalah RS4, dan judul itu sendiri masih bisa berubah. Menganggap entri rencana pengembangan sebagai nama MMO menyatukan dua proyek ke dalam satu label.

Salah satu versi ceritanya menyebut ekspansi itu menjadi game mandiri. Penjelasan di panggung sedikit lebih hati-hati: prototipe dan dokumen desain sebuah ekspansi yang direncanakan berkembang melampaui cakupannya. Keduanya mengarah pada perubahan yang sama. Tidak satu pun mengganti nama RS4 menjadi Bayang-Bayang Ashenfall. Gunakan nama dalam rencana pengembangan saat membahas gagasan ekspansi yang tumbuh terlalu besar. Gunakan judul sementara saat membahas MMO yang ditampilkan di RuneFest.

Sebut nama dalam rencana pengembangan untuk gagasan ekspansinya, dan RS4 untuk MMO-nya. Server persisten dan jumlah pemain yang lebih besar merupakan bagian dari kebutuhan yang hendak dipenuhi Dragonwilds yang lebih besar. Keduanya tidak ditetapkan sebagai fitur RS4. Jika Anda menantikan ekspansi game bertahan hidup itu, yang Anda tunggu adalah Dragonwilds, bukan nama MMO baru.

Pengembangan bersama

Pengalaman mengembangkan game bersama komunitas dari RuneScape dan Old School RuneScape diharapkan berperan dalam proyek baru. Pelajaran itu menyangkut cara studio bekerja dengan pemain, sekaligus penerapan praktis prinsip pengembangan yang digerakkan komunitas. Kebiasaan itu dipelajari lewat game-game terdahulu. Proyek baru menjadi tempat untuk meneruskannya. Tidak ada format jajak pendapat yang langsung disalin.

Pelajaran kedua bersifat teknis dan berasal dari Dragonwilds, bukan kedua MMO tersebut. Pembuatan game bertahan hidup mengajarkan tim hal-hal yang kemudian mendukung prototipe berikutnya. Tidak ada daftar teknologi yang dipublikasikan untuk menjelaskan klaim itu. Unreal Engine disebut untuk MMO baru. Ini bukan pembaruan Dragonwilds. Pengembangan bersama adalah pelajaran sosial dari MMO terdahulu. Pelajaran dari game bertahan hidup adalah bahwa pengerjaannya berkembang melampaui ekspansi yang menjadi awalnya.

Pelajaran sosial dan pelajaran teknis berasal dari pengalaman yang berbeda. Keduanya jenis pekerjaan terpisah, bukan satu pembaruan bersama. MMO terdahulu menyumbangkan cara membangun bersama pemain. Dragonwilds menyumbangkan pengalaman proyek yang melampaui cakupan awalnya. RS4 menjadi tempat yang diharapkan menerapkan pelajaran tersebut, masih tanpa pemungutan suara atau versi engine yang dipublikasikan.

Prototipe melampaui cakupannya

Cerita ini beralih arah saat prototipe muncul. Prototipe dan dokumen desain mengarah ke game multipemain masif dengan nama RuneScape, yang mewarisi DNA dari Old School RuneScape, RuneScape, dan Dragonwilds. DNA di sini adalah metafora untuk pengaruh, bukan matriks fitur. Ini bukan berarti pertarungan Old School, aturan yang kini berlaku di RuneScape, dan sistem crafting Dragonwilds telah digabungkan dalam desain yang dipublikasikan.

Prototipe tersebut bukan pembaruan Dragonwilds yang sudah dirilis. Pemain yang menunggu Shadows of Ashenfall sebagai ekspansi survival tidak sedang melihat patch tertunda dengan nama kode baru. Pengembangannya sudah keluar dari kerangka itu. Server persisten dan jumlah pemain yang lebih besar, yang sempat dibicarakan untuk memperluas Dragonwilds, tidak ditetapkan sebagai fitur RS4. Jika itu yang Anda inginkan, Anda masih harus menunggu kabar Dragonwilds. Pengumuman ini tidak memberikannya.

Ketika proyek melampaui skala ekspansi, yang dikerjakan pun berubah. Pemain survival yang masih menantikan Dragonwilds yang lebih besar tidak mendapat pembaruan itu di sini. Yang hadir justru MMO terpisah, masih di tahap awal, belum memiliki nama final, dan masih bertahun-tahun lagi sebelum bisa dimainkan. Game survival tersebut tetap memiliki timnya sendiri.

Sekilas gambaran, bukan tanggal rilis

Penayangan pertama ini hanya memberi gambaran awal. Game baru ini masih beberapa tahun lagi dan akan dikembangkan bersama pemain. Ini sekaligus undangan dan pemberitahuan bahwa penantian masih panjang. Bukan tanggal rilis, bukan pula daftar fitur. Mendaftarkan minat adalah langkah awal publik dari 'dikembangkan bersama pemain': alamat email dan persetujuan untuk analitik serta iklan yang dipersonalisasi, bukan dewan desain.

Kisah asal-usul ini tetap berguna jika dipahami dalam batas tersebut. Nama di rencana pengembangan bukan nama MMO-nya. Gagasan ekspansi yang kemudian dilampaui oleh prototipe. Pelajaran dari dua MMO dan satu game survival. Wilayah yang pertama kali terlihat di Dragonwilds kini menjadi titik awal proyek Zaman Keenam. Sebuah film, judul sementara, dan penantian. Dragonwilds terus berjalan dengan timnya sendiri. Game baru ini hadir di sampingnya, belum selesai, dan terbuka soal itu.

Sejauh yang tersedia untuk publik, dikembangkan bersama pemain saat ini berarti formulir dan film, bukan dewan dan bukan tanggal yang bisa ditandai di kalender. Tahun depan diharapkan akan ada jauh lebih banyak informasi tentang dunia, game, tim, dan cara ikut terlibat. Itu tetap bukan hari ketika Anda bisa masuk ke game.