起源

源自龍野

公開公告裡點過名的內容 仍未回答

區分開發路線圖名稱與新專案

RS4 從灰燼之地開始,而這片土地最早是在《RuneScape:巨龍荒野》中探索的。這是地理上的關聯;製作歷程也有關聯,而且兩者很容易混淆。符文嘉年華的介紹提到了《巨龍荒野》開發路線圖中的一項內容、規模超出資料片範圍的原型,以及從舊作學到的經驗。最後選擇展示的是新專案,而非生存遊戲的更新。

有兩項界線必須說清楚:「灰燼之地的暗影」不是 RS4 的名稱,常駐伺服器與更高玩家人數上限也未被列為 RS4 的功能。它們原屬於打造更大型、更重視社交的《巨龍荒野》構想。後來誕生的 MMO 是另一款作品,歸於 RuneScape 品牌之下,距離推出仍有數年,目前僅首次展示了一角。

最初探索之地

玩家最初在《巨龍荒野》中認識灰燼之地。新 MMO 的起點是庫爾德拉事件多年後的這片土地,而它已經改變。這兩點並不衝突:此地在《巨龍荒野》中已有歷史,MMO 則講述後來的故事,不是把存檔轉過去。

玩家會用影片中的巨龍畫面來連結兩款作品,包括三頭龍飛越城牆城市的鏡頭。綠色、紅色與藍灰色的龍身掠過城牆上方,呈現一片與巨龍密不可分的土地。但這不是《巨龍荒野》更新內容的紀錄。飛越城市的畫面出自概念影片,也象徵這款巨龍題材遊戲的世界正在拓展。

改變後的灰燼之地,可以延續最初探索的意義,不必把生存遊戲地圖上的城鎮逐一複製到新影片裡。概念鏡頭中,沒有任何建築被確認來自生存遊戲。目前的關聯依據,是這片土地的名稱,以及《巨龍荒野》最先探索此地的事實。

三頭龍飛越一座有城牆的城市。
概念影片中,綠色、紅色與藍灰色的龍飛越一座有城牆的城市。

灰燼之地的暗影

「灰燼之地的暗影」曾是《巨龍荒野》開發路線圖上的名稱,原本規劃為資料片,回應玩家對更大型、更重視社交的《巨龍荒野》的期待。這是生存遊戲的計畫,不是新 MMO 的名稱。MMO 的暫定名稱是 RS4,而這個名稱本身也可能更改。若把路線圖項目當成 MMO 的名稱,就會把兩個專案混為一談。

有一種說法是,資料片後來變成了獨立遊戲。舞台上的說明則更謹慎一些:原本規劃的資料片,其原型與設計文件發展到超出原定範圍。兩種說法指向同一次轉折,但都沒有把 RS4 改名為「灰燼之地的暗影」。談到規模膨脹的資料片構想時,使用路線圖上的名稱;談到符文嘉年華展示的 MMO 時,則使用暫定名稱。

資料片構想用路線圖上的名稱,MMO 則稱為 RS4。常駐伺服器與更高玩家人數上限,原本是更大型《巨龍荒野》想回應的需求,並未被列為 RS4 的功能。如果你在等那款生存遊戲的資料片,等的是《巨龍荒野》的消息,而非新 MMO 的名稱。

共同開發

團隊在 RuneScape 與經典版 RuneScape 學到的社群共同開發經驗,預計也會用於新專案。這份經驗關乎工作室如何與玩家合作,是「社群驅動開發」原則的實際做法。團隊在舊作中養成這種習慣,並打算在新專案延續,但並未直接沿用任何投票制度。

另一份經驗來自技術層面,源於《巨龍荒野》,而非那兩款 MMO。製作生存遊戲的過程,讓團隊學到一些用於後續原型的知識,但這項說明並未附上技術清單。新 MMO 已確認採用 Unreal Engine,它不是《巨龍荒野》的更新。共同開發是從舊 MMO 學到的社群合作經驗;生存遊戲帶來的經驗,則是專案規模如何超出最初的資料片構想。

社群合作與技術經驗,是兩種不同的傳承,來自不同的開發工作,並非同一份共用更新。舊 MMO 提供與玩家共同開發的方法,《巨龍荒野》則提供專案超出原定範圍的經驗。這些經驗預計會落實於 RS4,但目前仍沒有投票安排,也未公布引擎版本。

原型規模超出資料片範圍

故事的轉折點在於原型。原型與設計文件顯示,RuneScape 旗下正在打造一款大型多人線上遊戲,承襲經典版 RuneScape、RuneScape 與《巨龍荒野》的特色。所謂 DNA,只是比喻這些作品帶來的影響,並不是功能對照表。這不代表經典版的戰鬥、RuneScape 現行的遊戲規則,以及《巨龍荒野》的製作系統,已經整合成一份公開設計。

這些原型並不是已推出的《巨龍荒野》更新。期待《灰燼之地的陰影》生存資料片的玩家,看到的不是換了代號的延期更新。這項開發已經超出原本的範圍。先前討論擴大《巨龍荒野》時提到的常駐伺服器與更高玩家人數,並未列為 RS4 的功能。若你想要的是這些內容,仍得等待《巨龍荒野》的消息。這次公開並沒有帶來它們。

規模超出資料片,意味著開發的已是另一款作品。還在等待《巨龍荒野》擴充內容的生存遊戲玩家,這次並沒有得到那項更新。取而代之的是一款獨立的 MMO:仍處於早期、正式名稱未定,距離能登入遊玩還有幾年。原本的生存遊戲仍由自己的團隊負責。

初窺面貌,並非公布日期

首次公開只是讓大家初窺面貌。新遊戲還要等幾年,並將與玩家共同打造。這句話同時表達了邀請,也說明還需等待;它不是發售日期,也不是功能清單。公開的「與玩家共同打造」目前從登記興趣開始:填寫電子郵件,並選擇是否同意分析及個人化廣告,而不是加入設計委員會。

只要守住這個範圍,這段起源故事就仍有參考價值。路線圖上的名稱不是 MMO 的名稱;資料片構想因原型規模擴大而轉變;開發借鑑了兩款 MMO 與一款生存遊戲;最初在《巨龍荒野》登場的土地,如今成為第六紀元企劃的起點。現階段有的,是一段影片、一個暫定名稱,以及等待。《巨龍荒野》仍由自己的團隊繼續開發。新遊戲與它並存,尚未完成,也坦白說明了這一點。

公開層面的「與玩家共同打造」,目前指的是一份表單和一段影片,不是委員會,也不是能寫進行事曆的日期。明年預計會有更多關於世界、遊戲、團隊及參與方式的資訊。但那仍不是你能登入遊玩的日子。