Geneza

Z Dragonwilds

Nazwane w publicznym ogłoszeniu Wciąż otwarte

Oddziel nazwę z planu rozwoju od nowego projektu

RS4 zaczyna się w Ashenfall, a Ashenfall po raz pierwszy odkryto w RuneScape: Dragonwilds. To powiązanie geograficzne. Jest też powiązanie produkcyjne, które łatwo pomylić. Na RuneFest opowiedziano o pozycji w planie rozwoju Dragonwilds, prototypach, które przerosły ramy dodatku, i doświadczeniach ze starszych gier. Do pokazu wybrano nowy projekt. Nie jest to aktualizacja gry survivalowej.

Dwa zastrzeżenia pozwalają uniknąć przekłamań. Cienie Ashenfall nie są nazwą RS4. Stałych serwerów i większej liczby graczy nie zapowiedziano jako funkcji RS4. Należały do pomysłu na większe, bardziej społecznościowe Dragonwilds. Powstałe z tego MMO to osobny projekt pod szyldem RuneScape, wciąż odległy o lata i przedstawiony tylko w ramach pierwszego pokazu.

Tam poznaliśmy tę krainę

Gracze poznali Ashenfall w Dragonwilds. Nowe MMO zaczyna się w tej krainie lata po Kuldrze, a kraina się zmieniła. Oba fakty mogą być prawdziwe. Miejsce ma historię w Dragonwilds. MMO opowiada późniejszy rozdział, a nie przenosi zapis gry.

Smoki z filmu będą obrazem, którym ludzie zilustrują to powiązanie, w tym przelot trzech smoków nad miastem otoczonym murami. Zielone, czerwone i niebieskoszare ciała przemieszczają się nad murami. Przedstawiają krainę kojarzoną ze smokami. Nie dokumentują aktualizacji Dragonwilds. Przelot nad miastem to kadr z filmu koncepcyjnego, a zarazem obraz poszerzających się horyzontów gry o smokach.

Zmienione Ashenfall może nawiązywać do pierwszej eksploracji bez kopiowania mapy survivalu do nowego filmu, miasto po mieście. W ujęciach koncepcyjnych nie zidentyfikowano żadnego budynku z gry survivalowej. Nawiązaniem jest nazwa krainy i fakt, że Dragonwilds dotarło tam pierwsze.

Trzy smoki przelatujące nad miastem otoczonym murami.
Zielony, czerwony i niebieskoszary smok przelatują nad miastem otoczonym murami w filmie koncepcyjnym.

Cienie Ashenfall

Cienie Ashenfall to nazwa z planu rozwoju Dragonwilds. Był to planowany dodatek mający odpowiedzieć na prośby o większe, bardziej społecznościowe Dragonwilds. To plan dla gry survivalowej, nie tytuł nowego MMO. Roboczy tytuł MMO to RS4, a on sam też może się zmienić. Uznawanie pozycji z planu rozwoju za nazwę MMO łączy dwa projekty pod jedną etykietą.

Według jednej relacji dodatek stał się samodzielną grą. Opowieść ze sceny jest nieco ostrożniejsza: planowano dodatek, którego prototypy i dokumentacja projektowa przerosły zakładany zakres. Obie wersje opisują ten sam zwrot. Żadna nie zmienia nazwy RS4 na Cienie Ashenfall. Używaj nazwy z planu rozwoju, gdy mówisz o pomyśle na dodatek, który rozrósł się za bardzo. Używaj roboczego tytułu, gdy mówisz o MMO pokazanym na RuneFest.

O pomyśle na dodatek mów pod nazwą z planu rozwoju, a o MMO — RS4. Stałe serwery i większa liczba graczy należały do potrzeb, na które miało odpowiedzieć większe Dragonwilds. Nie przypisano ich RS4 jako funkcji. Jeśli czekasz na ten survivalowy dodatek, czekasz na Dragonwilds, a nie na nazwę nowego MMO.

Współtworzenie z graczami

Doświadczenia ze współtworzenia RuneScape i Old School RuneScape ze społecznością mają mieć znaczenie dla nowego projektu. Chodzi o to, jak studio współpracuje z graczami — to praktyczny wymiar zasady tworzenia gry w oparciu o społeczność. Ten sposób pracy wykształcił się przy starszych grach. Nowy projekt ma go kontynuować. Nie przeniesiono żadnego formatu głosowań.

Druga lekcja jest techniczna i pochodzi z Dragonwilds, nie z dwóch MMO. Tworzenie survivalu przyniosło zespołowi doświadczenia, które wykorzystano w późniejszych prototypach. Nie opublikowano przy tym listy technologii. Dla nowego MMO wskazano Unreal Engine. Nie jest to aktualizacja Dragonwilds. Współtworzenie z graczami to doświadczenie społeczne ze starszych MMO. Z survivalu wynika zaś to, że prace przerosły dodatek, od którego się zaczęły.

Doświadczenia społeczne i lekcja techniczna to różne źródła inspiracji. To osobne rodzaje pracy, a nie jedna wspólna aktualizacja. Starsze MMO dają sposób tworzenia gry razem z graczami. Dragonwilds daje doświadczenie projektu, który przerósł początkowe ramy. RS4 ma z tych lekcji skorzystać, choć nadal nie ma głosowania ani opublikowanej wersji silnika.

Prototypy przerosły dodatek

Punktem zwrotnym w tej historii są prototypy. Prototypy i dokumenty projektowe wskazywały na grę MMO pod szyldem RuneScape, czerpiącą z Old School RuneScape, RuneScape i Dragonwilds. To inspiracje, a nie zestawienie funkcji. Nie oznacza to, że walka z Old School, obecne zasady RuneScape i rzemiosło z Dragonwilds zostały połączone w opublikowany projekt.

Prototypy nie są wydaną aktualizacją Dragonwilds. Gracze czekający na Shadows of Ashenfall jako dodatek do gry survivalowej nie oglądają opóźnionej aktualizacji pod nowym kryptonimem. Prace wyszły poza te ramy. Stałe serwery i większa liczba graczy, o których mówiono przy okazji rozbudowy Dragonwilds, nie zostały zapowiedziane jako funkcje RS4. Jeśli na nie liczysz, nadal czekasz na wieści o Dragonwilds. Ta zapowiedź ich nie przyniosła.

Wyjście poza ramy dodatku oznacza, że mowa już o czymś innym. Gracz survivalowy czekający na rozbudowę Dragonwilds nie dostał tu tej aktualizacji. Zamiast niej pojawiło się osobne MMO: na wczesnym etapie, bez ostatecznego tytułu i z perspektywą logowania dopiero za kilka lat. Gra survivalowa zachowuje własny zespół.

Pierwszy wgląd, nie termin

Pierwsza prezentacja to dopiero wstępny wgląd. Nowa gra jest odległa o kilka lat i ma powstawać razem z graczami. To jednocześnie zaproszenie i zapowiedź czekania. Nie jest to data premiery ani lista funkcji. Publiczny udział graczy zaczyna się od zgłoszenia zainteresowania: adresu e-mail i zgody dotyczącej analityki oraz spersonalizowanych reklam, nie od rady projektowej.

Historia początków pozostaje przydatna, jeśli trzymać się tych ram. Nazwa z planu rozwoju, która nie jest nazwą MMO. Pomysł na dodatek, poza który wyrosły prototypy. Wnioski z dwóch MMO i jednej gry survivalowej. Kraina poznana w Dragonwilds, w której teraz zaczyna się projekt osadzony w Szóstej Erze. Film, tytuł roboczy i oczekiwanie. Dragonwilds rozwija się dalej z własnym zespołem. Nowa gra powstaje obok niego, jest nieukończona i otwarcie to przyznaje.

Publiczna część tworzenia gry z graczami oznacza na razie formularz i film, nie radę ani datę do wpisania w kalendarz. W przyszłym roku powinno pojawić się znacznie więcej informacji o świecie, grze, zespole i sposobach udziału. To nadal nie termin, w którym będzie można się zalogować.