Походження

Витоки

Названо в публічному анонсі Ще відкрито

Відрізняйте назву з плану розвитку від нового проєкту

RS4 починається в Ешенфолі, а вперше Ешенфол досліджували в RuneScape: Dragonwilds. Це географічний зв’язок. Є й зв’язок у розробці, який легко з ним сплутати. На RuneFest розповідали про пункт у плані розвитку Dragonwilds, прототипи, що переросли доповнення, та досвід старіших ігор. Для показу обрали саме новий проєкт. Це не патч для гри на виживання.

Два уточнення не дають викривити цю історію. «Тіні Ешенфолу» — не назва RS4. Постійні сервери й більшу кількість гравців не заявляли як можливості RS4. Вони стосувалися задуму масштабнішої Dragonwilds із ширшою соціальною взаємодією. MMO, що постала згодом, — інший проєкт під назвою RuneScape, до якого ще роки і який показали лише вперше.

Там її дослідили вперше

Саме в Dragonwilds гравці познайомилися з Ешенфолом. Нова MMO починається в цій землі через роки після Кулдри, і земля змінилася. Обидва факти сумісні. Це місце має історію в Dragonwilds. MMO — пізніша оповідь, а не перенесення збереження.

Саме драконами з ролика зазвичай ілюструватимуть цей зв’язок, зокрема прольотом трьох драконів над містом за мурами. Над стінами пролітають зелене, червоне й сіро-блакитне тіла. Вони показують землю, пов’язану з драконами. Вони не засвідчують оновлення Dragonwilds. Проліт над містом — кадр із концептуального ролика й водночас образ того, як розширюються обрії гри про драконів.

Змінений Ешенфол може віддати належне першому дослідженню, не копіюючи в новий ролик мапу гри на виживання містечко за містечком. У концептуальних кадрах не впізнано жодної будівлі з тієї гри. Зв’язок засвідчують назва землі та факт, що Dragonwilds дісталася туди першою.

Три дракони пролітають над містом за мурами.
Зелений, червоний і сіро-блакитний дракони пролітають над містом за мурами в концептуальному ролику.

Тіні Ешенфолу

«Тіні Ешенфолу» — назва з плану розвитку Dragonwilds. Це було заплановане доповнення у відповідь на запити щодо масштабнішої Dragonwilds із ширшою соціальною взаємодією. Це план для гри на виживання, а не назва нової MMO. Робоча назва MMO — RS4, і вона теж може змінитися. Називаючи MMO назвою пункту з плану розвитку, ви зводите два проєкти до одного.

За одним викладом цієї історії, доповнення стало самостійною грою. Зі сцени висловилися дещо точніше: прототипи й дизайн-документи запланованого доповнення переросли його межі. Обидва виклади описують той самий поворот. Жоден не перейменовує RS4 на «Тіні Ешенфолу». Вживайте назву з плану розвитку, коли йдеться про задум доповнення, що надто розрісся. Вживайте робочу назву, коли йдеться про MMO, показану на RuneFest.

Для задуму доповнення вживайте назву з плану розвитку, а для MMO — RS4. Постійні сервери й більша кількість гравців були частиною запитів, які мала задовольнити масштабніша Dragonwilds. Їх не оголошували можливостями RS4. Якщо ви чекаєте на те доповнення до гри на виживання, ви чекаєте на Dragonwilds, а не на нову MMO.

Спільна розробка

Досвід спільної розробки з громадою, здобутий на RuneScape та Old School RuneScape, має прислужитися новому проєкту. Йдеться про те, як студія працює з гравцями, — практичний бік принципу розробки за участю спільноти. Старіші ігри навчили цього підходу. Новий проєкт має його продовжити. Жодного формату опитувань не перенесено.

Другий урок — технічний, і він походить із Dragonwilds, а не з двох MMO. Робота над грою на виживання дала команді досвід, який вплинув на подальші прототипи. Переліку технологій на підтвердження цього не оприлюднено. Для нової MMO названо Unreal Engine. Це не патч Dragonwilds. Спільна розробка — урок взаємодії зі спільнотою зі старіших MMO. Урок гри на виживання в тому, що робота переросла початковий задум доповнення.

Досвід взаємодії зі спільнотою та технічний досвід мають різне походження. Це різні напрями роботи, а не один спільний патч. Старіші MMO дають спосіб творити разом із гравцями. Dragonwilds дає досвід проєкту, що переріс початкові межі. Ці уроки мають втілитися в RS4, поки що без голосування й оприлюдненої версії рушія.

Прототипи переросли доповнення

Переломний момент у цій історії — прототипи. Прототипи й проєктна документація вказували на масову багатокористувацьку гру під назвою RuneScape, з ДНК Old School RuneScape, RuneScape і Dragonwilds. ДНК тут — метафора впливу, а не таблиця можливостей. Це не означає, що бої з Old School, чинні правила RuneScape і крафт із Dragonwilds об’єднали в оприлюдненому проєкті.

Прототипи — це не випущене оновлення Dragonwilds. Гравці, які чекають на Shadows of Ashenfall як на доповнення до гри на виживання, бачать не відкладений патч із новою кодовою назвою. Розробка вийшла за ці межі. Постійні сервери та більша кількість гравців, про які йшлося в розмовах про масштабнішу Dragonwilds, не були заявлені як можливості RS4. Якщо ви чекаєте саме на них, вам і далі потрібні новини Dragonwilds. Цей анонс їх не приніс.

Коли проєкт переростає доповнення, змінюється сам предмет розробки. Гравець у виживання, який досі чекає на масштабнішу Dragonwilds, тут такого оновлення не отримав. Натомість з’явилася окрема MMO на ранньому етапі, ще без остаточної назви й за кілька років до можливості увійти в гру. Гра на виживання зберігає власну команду.

Перший погляд, а не дата

Перший показ — це лише перший погляд. До виходу нової гри ще кілька років, і її створюватимуть разом із гравцями. В одній заяві поєднано запрошення й тривале очікування. Це не дата релізу й не перелік можливостей. Публічно «створювати разом із гравцями» починається з реєстрації зацікавленості: електронної адреси та згоди на аналітику й персоналізовану рекламу, а не ради з розробки.

Історія походження корисна, якщо пам’ятати ці межі. Назва з плану розвитку, яка не є назвою MMO. Задум доповнення, який переросли прототипи. Досвід двох MMO та однієї гри на виживання. Земля, вперше показана в Dragonwilds, де тепер починається проєкт Шостої епохи. Ролик, робоча назва й очікування. Dragonwilds розвивається далі з власною командою. Нова гра існує поруч із нею, незавершена, і цього не приховують.

Наразі публічна участь гравців у розробці — це форма й ролик, а не рада чи дата, яку можна занести в календар. Наступного року мають значно більше розповісти про світ, гру, команду та способи долучитися. Але це ще не день, коли можна буде увійти в гру.