Ролик

перший погляд

Названо в публічному анонсі Ще відкрито

Сортуйте кадри концептуального тизера за часом або місцем

Концептуальний тизер — окремий короткий ролик, а не частина запису сценічної трансляції RuneFest.
  1. Летючі скелясті острови над озером, місто із замком і засніжені гори.

    0:08 Летючі скелясті острови над озером, місто із замком і засніжені гори.

    Ранній показ
  2. Зелений дракон летить над цією долиною.

    0:15 Зелений дракон летить над цією долиною.

    Ранній показ
  3. Ще один загальний план долини та зеленого дракона.

    0:20 Ще один загальний план долини та зеленого дракона.

    Ранній показ
  4. Три дракони — зелений, червоний і сіро-блакитний — пролітають над обнесеним мурами містом.

    0:22 Три дракони — зелений, червоний і сіро-блакитний — пролітають над обнесеним мурами містом.

    Ранній показ
  5. Вершник у каптурі сидить на великому зеленому драконі з червоним оком.

    0:30 Вершник у каптурі сидить на великому зеленому драконі з червоним оком.

    Ранній показ
  6. Крупний план чарівника в синьому капелюсі й окулярах.

    0:38 Крупний план чарівника в синьому капелюсі й окулярах.

    Ранній показ
  7. Чарівник стоїть на вулиці, прикрашеній вимпелами.

    0:43 Чарівник стоїть на вулиці, прикрашеній вимпелами.

    Ранній показ
  8. Чарівник у жовтій мантії з посохом із зіркою на верхівці вітає мандрівника з наплічником у синьому капелюсі.

    0:46 Чарівник у жовтій мантії з посохом із зіркою на верхівці вітає мандрівника з наплічником у синьому капелюсі.

    Ранній показ
  9. Ятка з обладунками на ринковій вулиці.

    0:46 Ятка з обладунками на ринковій вулиці.

    Ранній показ
  10. Троє шукачів пригод разом на вулиці.

    0:48 Троє шукачів пригод разом на вулиці.

    Ранній показ
  11. Коваль у фартуху працює біля ковадла.

    0:50 Коваль у фартуху працює біля ковадла.

    Ранній показ
  12. Коваль працює, а постать у сяйливому помаранчевому плащі віддаляється; позаду видно летючі острови.

    0:54 Коваль працює, а постать у сяйливому помаранчевому плащі віддаляється; позаду видно летючі острови.

    Ранній показ
  13. Міська площа з висоти.

    0:54 Міська площа з висоти.

    Ранній показ
  14. Святкове містечко з червоно-білим наметом, синіми прапорами із зірками, вежами на мурах і засніженими горами.

    1:02 Святкове містечко з червоно-білим наметом, синіми прапорами із зірками, вежами на мурах і засніженими горами.

    Ранній показ
  15. Ролик завершується палаючою металевою 4.

    1:18 Ролик завершується палаючою металевою 4.

    Ранній показ

Перший показ RS4 на RuneFest — це концептуальний тизер нової MMORPG RuneScape на Unreal Engine. Це не ігрова збірка. Версію рушія не названо. Ролик триває трохи більше хвилини: від летючих островів до палаючої металевої 4. П’ятнадцять кадрів розташовано послідовно — від восьмої секунди до фінальної заставки на одній хвилині вісімнадцяти секундах.

Сортуйте за часом, щоб зберегти порядок ролика. Сортуйте за місцем, щоб згрупувати ландшафт, велике місто, вулицю, містечко та фінальну заставку. Підписи описують побачене в кадрах, а не журнал завдань. Два кадри мають позначку сорок шість секунд, ще два — п’ятдесят чотири секунди, тому час не є унікальним ключем. Ним є порядковий номер.

Як дивитися

Перегляньте ролик, перш ніж робити висновки зі скриншота. Тизер — цілісний ролик тривалістю трохи більше хвилини, а кадри — вибірка з нього, не інша версія монтажу. Порядок за часом повторює ролик. Порядок за місцем групує спершу початковий ландшафт, потім місто й вершника, далі ринкову вулицю, коваля та свято, а наприкінці — заставку. В обох випадках перед вами концептуальні зображення.

Трансляція RuneFest — інше відео. Це запис сценічного виступу із залом, ведучим та подіями фестивалю довкола показу. У тизері немає ні публіки, ні ведучого. Це ролик, створений для презентації. На відрізку з вулицею стануть у пригоді навушники: зображення змінюються щосекунди, а єдині орієнтири — видимі деталі: капелюхи, вимпели, ятки та сніг.

Якщо окремий кадр і ролик суперечать одне одному щодо послідовності, довіряйте ролику. Кадри взято з нього, а порядкові номери відповідають його хронометражу. Вісім секунд — острови. Одна хвилина вісімнадцять секунд — палаюча 4. Усе інше міститься між цими позначками.

Земля й дракони

Група ландшафту — перші три кадри вибірки. Острови над озером, місто із замком, сніг. Потім зелений дракон над долиною. Далі ширший план тієї самої долини, де дракон усе ще в кадрі. Це Ешенфол, північний схід Ґілінора, а назви міста не вказано. Дракони в наступних кадрах — не одна й та сама істота.

На двадцять другій секунді три дракони — зелений, червоний і сіро-блакитний — пролітають над містом за мурами. На пів хвилини вершник у каптурі сидить на великому зеленому драконі з червоним оком. На вершника не нападає названий триголовий дракон. Істота не має імені, а в цих кадрах видно окремі тіла. Не зливайте проліт над містом і вершника в одну сцену.

Ролик показує окремі тіла в окремих планах. Злитий триголовий бос — це вже вигадана історія, якої кадри не підтверджують. Зелений дракон над долиною, трійця над мурами та дракон вершника можуть залишатися трьома окремими образами, доки подальші матеріали не пов’яжуть їх або не назвуть.

Міська вулиця

Вулична група починається з крупного плану чарівника в синьому капелюсі й окулярах, після чого камера віддаляється, відкриваючи вулицю з вимпелами. Постать у жовтій мантії з посохом із зіркою вітає мандрівника з наплічником у синьому капелюсі. На ринку стоїть ятка з обладунками. Троє шукачів пригод стоять разом. Часові позначки близькі: два кадри припадають приблизно на сорок шосту секунду через швидкий монтаж.

На вулиці не вказано ні назв крамниць, ні імен персонажів. Синій капелюх, посох із зіркою, вимпели та ятка з обладунками — видимі факти. Вони створюють образ обжитого міста, що відповідає задуму ролика: показати людей, а не бойовий манекен. Вони не підтверджують навички «Магія», фракції чи персонажа, який видає завдання. Разом ці п’ять кадрів показують одну вулицю, а не п’ять непов’язаних листівок.

Вимпелів, посоха із зіркою та ятки з обладунками досить, щоб показати ринок, але не щоб назвати крамниці чи людей. Капелюх мандрівника синій, мантія чарівника, який його вітає, жовта, а третя група — просто троє шукачів пригод. Нікого на цій вулиці ще не представили на ім’я.

Свято й фінальна заставка

Група містечка переходить від праці до святкування. Приблизно на п’ятдесятій секунді коваль у фартуху стоїть біля ковадла. Ширший план залишає коваля в кадрі, поки постать у сяйливому помаранчевому плащі віддаляється; позаду — летючі острови. З висоти відкривається міська площа. Далі свято: червоно-білий намет, сині прапори із зірками, вежі на мурах і засніжені гори. Площа й плащ мають спільну позначку п’ятдесят чотири секунди. Свято показано трохи пізніше — на одній хвилині двох секундах.

Останній кадр повністю залишає містечко. На одній хвилині вісімнадцяти секундах ролик завершується палаючою металевою 4. Ця заставка втілює робочу назву в металі й вогні. Це не місце в Ешенфолі, тому вона стоїть окремо від ландшафту, великого міста й містечка. Це впізнаваний знак презентації. Якщо після гортання без звуку запам’ятаєте лише один образ, нехай це буде ця цифра, а свято — останнім місцем, де побувала камера.

Місце святкування досі не має назви. Його опис — намет, прапори із зірками, вежі на мурах і сніг. Помаранчевий плащ — вбрання постаті на площі, а не знак названої фракції. Праця, потім свято, потім цифра — такою є остання третина ролика.

Не ігрова збірка

Навіть якщо зображення здаються придатними для гри, пам’ятайте, як представлено ролик. Це перший показ і концептуальний тизер. Його створено на Unreal Engine. Це не ігрова збірка. Ви не можете пройти вулицею, поговорити з чарівником чи вдарити по ковадлу. Інтерфейсу для аналізу немає, тому бойова система й навички лишаються невідомими навіть після сцени з ковалем.

Використовуйте ролик як свідчення атмосфери, масштабу й світу. Острови, дракони, ринок, свято, цифра. На цьому зупиніться. Наступним публічним кроком буде не список змін. Наступного року обіцяють значно більше про світ, гру, команду та способи долучитися. Доти ці п’ятнадцять кадрів — найточніше доступне гравцеві уявлення. Їхній порядок узято з ролика. Імена показаних людей не оприлюднено.

Поруч зі згадкою Unreal Engine немає версії рушія. Між островами й фінальною заставкою не з’являються панель здібностей, позначки шкоди чи бойові стійки. Концепція міста — не зона, куди можна зайти, а палаюча 4 — не кнопка входу.