Ролик

первый взгляд

Названо в публичном анонсе Пока открыто

Сортировка кадров концептуального тизера по времени или месту

Концептуальный тизер — отдельный короткий ролик, а не запись трансляции со сцены RuneFest.
  1. Парящие скальные острова над озером, город с замком и заснеженные горы.

    0:08 Парящие скальные острова над озером, город с замком и заснеженные горы.

    Ранний показ
  2. Зелёный дракон летит над этой долиной.

    0:15 Зелёный дракон летит над этой долиной.

    Ранний показ
  3. Ещё один общий план долины с зелёным драконом.

    0:20 Ещё один общий план долины с зелёным драконом.

    Ранний показ
  4. Три дракона — зелёный, красный и серо-голубой — пролетают над городом за крепостной стеной.

    0:22 Три дракона — зелёный, красный и серо-голубой — пролетают над городом за крепостной стеной.

    Ранний показ
  5. Всадник в капюшоне сидит на большом зелёном драконе с красным глазом.

    0:30 Всадник в капюшоне сидит на большом зелёном драконе с красным глазом.

    Ранний показ
  6. Крупный план волшебника в синей шляпе и очках.

    0:38 Крупный план волшебника в синей шляпе и очках.

    Ранний показ
  7. Волшебник стоит на улице, украшенной вымпелами.

    0:43 Волшебник стоит на улице, украшенной вымпелами.

    Ранний показ
  8. Волшебник в жёлтой мантии с посохом со звездой приветствует путника с рюкзаком в синей шляпе.

    0:46 Волшебник в жёлтой мантии с посохом со звездой приветствует путника с рюкзаком в синей шляпе.

    Ранний показ
  9. Прилавок с доспехами на рыночной улице.

    0:46 Прилавок с доспехами на рыночной улице.

    Ранний показ
  10. Трое искателей приключений стоят вместе на улице.

    0:48 Трое искателей приключений стоят вместе на улице.

    Ранний показ
  11. Кузнец в фартуке работает у наковальни.

    0:50 Кузнец в фартуке работает у наковальни.

    Ранний показ
  12. Кузнец работает, пока фигура в светящемся оранжевом плаще уходит; на заднем плане — парящие острова.

    0:54 Кузнец работает, пока фигура в светящемся оранжевом плаще уходит; на заднем плане — парящие острова.

    Ранний показ
  13. Вид сверху на городскую площадь.

    0:54 Вид сверху на городскую площадь.

    Ранний показ
  14. Праздничный городок: красно-белый шатёр, синие знамёна со звёздами, башни крепостной стены и заснеженные горы.

    1:02 Праздничный городок: красно-белый шатёр, синие знамёна со звёздами, башни крепостной стены и заснеженные горы.

    Ранний показ
  15. Ролик заканчивается пылающей металлической цифрой 4.

    1:18 Ролик заканчивается пылающей металлической цифрой 4.

    Ранний показ

На RuneFest впервые показали RS4 — концептуальный тизер новой MMORPG по RuneScape, созданный на Unreal Engine. Это не игровая сборка. Версия движка не названа. Ролик длится чуть больше минуты: от парящих островов до пылающей металлической цифры 4. Пятнадцать кадров расположены по порядку — от восьмой секунды до финальной заставки на одной минуте восемнадцати секундах.

Сортируйте по времени, чтобы сохранить порядок ролика. Сортируйте по месту, чтобы сгруппировать пейзажи, большой город, улицу, городок и финальную заставку. Подписи описывают видимое в кадре, а не записи в журнале заданий. Два кадра относятся к сорок шестой секунде, ещё два — к пятьдесят четвёртой, так что время не служит уникальным ключом. Для этого есть порядковые номера.

Как смотреть

Прежде чем спорить по скриншоту, посмотрите ролик. Тизер — цельное видео длиной чуть больше минуты, а кадры взяты из него, это не другой монтаж. Порядок по времени повторяет ролик. Порядок по месту объединяет сначала начальные пейзажи, затем город и всадника, рыночную улицу, кузнеца и праздник, а в конце — финальную заставку. В любом случае перед вами концептуальные изображения.

Трансляция RuneFest — другое видео. Это запись выступления со сценой, залом, ведущим и событиями фестиваля вокруг показа. В тизере нет ни зрителей, ни ведущего. Это ролик, созданный для анонса. Уличный эпизод лучше смотреть в наушниках: кадры меняются каждую секунду, а ориентироваться можно лишь по тому, что видно, — шляпам, вымпелам, прилавкам и снегу.

Если порядок отдельных снимков расходится с роликом, доверяйте ролику. Кадры взяты из него, а их номера следуют его хронометражу. Восемь секунд — острова. Одна минута восемнадцать секунд — пылающая 4. Всё остальное находится между этими отметками.

Пейзажи и драконы

К пейзажам относятся первые три кадра. Острова над озером, город с замком, снег. Затем зелёный дракон над долиной. Потом — более широкий план той же долины, где дракон всё ещё виден. Это Эшенфолл на северо-востоке Гилинора; название города не указано. Драконы в следующих кадрах — не одно и то же существо.

На двадцать второй секунде три дракона — зелёный, красный и серо-голубой — пролетают над городом за крепостной стеной. На тридцатой секунде всадник в капюшоне сидит на большом зелёном драконе с красным глазом. На него не нападает какой-либо известный трёхголовый дракон. Существо не названо, а в кадрах видны отдельные тела. Пролёт над городом и всадник — два разных плана.

Ролик показывает отдельные тела в отдельных кадрах. Единый трёхголовый босс — уже история, которой в этих кадрах нет. Зелёный дракон над долиной, троица над стеной и дракон всадника могут оставаться тремя отдельными образами, пока дальнейшие материалы их не свяжут или не назовут.

Городская улица

Уличный эпизод начинается крупным планом волшебника в синей шляпе и очках, затем камера отдаляется и показывает улицу с вымпелами. Персонаж в жёлтой мантии с посохом со звездой на навершии приветствует путника с рюкзаком и синей шляпой. На рынке стоит прилавок с доспехами. Трое искателей приключений собрались вместе. Временные отметки идут тесно: два кадра отмечены примерно сорок шестой секундой, поскольку монтаж здесь быстрый.

На улице не указаны ни названия лавок, ни имена персонажей. Синяя шляпа, посох со звездой, вымпелы и прилавок с доспехами — то, что действительно видно. Они создают образ обжитого города, что соответствует ролику о людях, а не о манекене для боя. Но они не подтверждают навык «Магия», фракцию или персонажа, выдающего задания. Пять кадров вместе показывают одну улицу, а не пять несвязанных открыток.

Вымпелов, посоха со звездой и прилавка с доспехами достаточно, чтобы узнать рынок, но недостаточно, чтобы назвать лавки или людей. Шляпа путника синяя, мантия приветствующего его волшебника жёлтая, а третья группа — просто трое искателей приключений. Никого на этой улице ещё не представили по имени.

Праздник и финальная заставка

Эпизод в городке переходит от работы к празднику. Примерно на пятидесятой секунде кузнец в фартуке стоит у наковальни. На более широком плане он остаётся в кадре, а фигура в светящемся оранжевом плаще уходит; позади видны парящие острова. Вид сверху открывает городскую площадь. Затем праздник: красно-белый шатёр, синие знамёна со звёздами, башни крепостной стены и заснеженные горы. Площадь и плащ отмечены одной и той же пятьдесят четвёртой секундой. Праздник появляется чуть позже — на одной минуте двух секундах.

В последнем кадре городка уже нет. На одной минуте восемнадцати секундах ролик заканчивается пылающей металлической цифрой 4. На этой заставке рабочее название воплощено в металле и огне. Это не место в Эшенфолле, поэтому заставка отделена от пейзажей, города и городка. Она завершает анонс. Если при просмотре без звука запомнится лишь один образ, пусть это будет цифра, а праздник — последним местом, где побывала камера.

Место праздника по-прежнему не названо. Его можно описать лишь через шатёр, знамёна со звёздами, башни стены и снег. Оранжевый плащ — одежда персонажа на площади, а не знак какой-либо названной фракции. Работа, затем праздник, затем цифра — так устроена последняя треть ролика.

Не игровая сборка

Даже если кадры похожи на игру, помните, как представлен сам ролик. Это первый показ и концептуальный тизер. Он создан на Unreal Engine. Это не игровая сборка. Нельзя пройти по улице, поговорить с волшебником или ударить по наковальне. Здесь нет интерфейса, из которого можно извлечь сведения, поэтому вопросы о бое и навыках остаются открытыми, даже после показа кузнеца за работой.

По ролику можно судить об атмосфере, масштабе и мире. Острова, драконы, рынок, праздник, цифра. На этом стоит остановиться. Следующим публичным шагом будут не примечания к патчу. На следующий год обещано гораздо больше о мире, игре, команде и том, как принять участие. До тех пор эти пятнадцать кадров — самый подробный взгляд, доступный игроку. Их порядок взят из ролика. Имена персонажей не раскрыты.

Рядом с упоминанием Unreal Engine нет версии движка. Между островами и финальной заставкой не появляются ни панель способностей, ни индикаторы урона, ни боевая стойка. Концепция городка — не локация, в которую можно войти, а пылающая 4 — не кнопка входа в игру.