Vidéo
premier aperçu
Nommé dans l'annonce publique Encore ouvert
Trier les images du teaser par ordre chronologique ou par lieu

0:08 Des îles rocheuses flottent au-dessus d’un lac, avec une ville fortifiée et des montagnes enneigées.
Révélation tôt
0:15 Un dragon vert survole cette vallée.
Révélation tôt
0:20 Une seconde vue d’ensemble de la vallée et du dragon vert.
Révélation tôt
0:22 Trois dragons, vert, rouge et bleu-gris, survolent une cité fortifiée.
Révélation tôt
0:30 Un cavalier encapuchonné chevauche un grand dragon vert à l’œil rouge.
Révélation tôt
0:38 Gros plan sur un mage portant un chapeau bleu et des lunettes.
Révélation tôt
0:43 Le mage se tient dans une rue bordée de fanions.
Révélation tôt
0:46 Un mage en robe jaune, muni d’un bâton surmonté d’une étoile, salue un voyageur au chapeau bleu portant un sac à dos.
Révélation tôt
0:46 Un étal d’armures dans la rue du marché.
Révélation tôt
0:48 Trois aventuriers réunis dans la rue.
Révélation tôt
0:50 Un forgeron en tablier travaille à une enclume.
Révélation tôt
0:54 Le forgeron travaille tandis qu’un personnage à la cape orange lumineuse s’éloigne, avec des îles flottantes en arrière-plan.
Révélation tôt
0:54 Vue en hauteur de la place de la ville.
Révélation tôt
1:02 Une ville en fête, avec une tente rouge et blanche, des bannières bleues étoilées, des tours de remparts et des montagnes enneigées.
Révélation tôt
1:18 Le film se termine sur un 4 métallique en flammes.
Révélation tôt
Le premier aperçu de RS4 à RuneFest est un teaser conceptuel pour un nouveau MMORPG RuneScape réalisé avec Unreal Engine. Ce n’est pas une version jouable. Aucune version du moteur n’est précisée. Le film dure un peu plus d’une minute, des îles flottantes jusqu’à un 4 métallique en flammes. Quinze images se succèdent, de huit secondes au carton final à une minute dix-huit.
Triez par temps pour suivre l’ordre du film. Triez par lieu pour regrouper le paysage, la cité, la rue, la ville et le carton final. Les légendes décrivent ce que montrent les images, pas un journal de quêtes. Deux images correspondent à quarante-six secondes, et deux autres à cinquante-quatre secondes : le temps ne suffit donc pas à les identifier. Les numéros d’ordre, eux, sont uniques.
Comment regarder le film
Regardez le film avant de tirer des conclusions d’une capture. Le teaser forme une séquence continue d’un peu plus d’une minute ; les images en sont des extraits, pas un autre montage. Le tri par temps suit le film. Le tri par lieu regroupe le paysage initial, puis la cité et le cavalier, la rue du marché, le forgeron et la fête, et enfin le carton final. Dans les deux cas, il s’agit d’images conceptuelles.
La retransmission de RuneFest est une autre vidéo. Cet enregistrement montre la présentation sur scène, avec la salle, l’animateur et le contexte du week-end. Le teaser ne comprend ni public ni animateur : c’est le film réalisé pour l’annonce. Un casque aide à suivre le passage dans la rue, où les images changent chaque seconde et où les seuls repères sont visibles : chapeaux, fanions, étals et neige.
Si une image fixe et le film se contredisent sur l’ordre, fiez-vous au film. Les images en sont tirées et leurs numéros d’ordre suivent sa chronologie. À huit secondes, ce sont les îles. À une minute dix-huit, le 4 en flammes. Tout le reste se situe entre ces deux repères.
Paysages et dragons
Le groupe des paysages comprend les trois premières images. Des îles au-dessus d’un lac, une ville fortifiée, de la neige. Puis un dragon vert au-dessus de la vallée. Enfin, un plan plus large de cette vallée, où le dragon est toujours présent. Il s’agit d’Ashenfall, au nord-est de Gielinor, et la ville n’est pas nommée. Les dragons qui suivent ne sont pas tous le même animal.
À vingt-deux secondes, trois dragons, vert, rouge et bleu-gris, survolent une cité fortifiée. À trente secondes, un cavalier encapuchonné chevauche un grand dragon vert à l’œil rouge. Le cavalier n’est pas attaqué par un dragon à trois têtes portant un nom. La créature n’est pas nommée, et ces images montrent des corps distincts. Le survol de la cité et le cavalier restent deux plans différents.
Le film montre des corps distincts dans des plans distincts. Un boss fusionné à trois têtes serait une histoire que les images ne racontent pas. Le dragon vert au-dessus de la vallée, le trio au-dessus des remparts et la monture du cavalier peuvent rester trois images séparées, jusqu’à ce qu’un récit ultérieur les relie ou les nomme.
La rue de la ville
Le groupe de la rue commence par un gros plan sur un mage au chapeau bleu et à lunettes, puis le champ s’élargit sur une rue bordée de fanions. Un personnage en robe jaune, muni d’un bâton surmonté d’une étoile, salue un voyageur au chapeau bleu portant un sac à dos. Un étal d’armures se trouve au marché. Trois aventuriers sont réunis. Les repères temporels sont rapprochés : deux images se situent vers quarante-six secondes, car les plans s’enchaînent vite.
Aucune boutique ni aucun personnage de la rue n’est nommé. Le chapeau bleu, le bâton surmonté d’une étoile, les fanions et l’étal d’armures sont des éléments visibles. Ils évoquent une ville habitée dans ce concept, ce qui correspond à un film montrant des gens plutôt qu’un mannequin d’entraînement. Ils ne confirment ni une compétence appelée Magie, ni une faction, ni un donneur de quêtes. Ensemble, ces cinq images composent une même rue, pas cinq cartes postales sans lien.
Des fanions, un bâton surmonté d’une étoile et un étal d’armures suffisent à montrer un marché, mais pas à nommer ses boutiques ou ses habitants. Le voyageur porte un chapeau bleu, le mage qui le salue une robe jaune, et le troisième groupe réunit simplement trois aventuriers. Personne dans cette rue n’a été présenté par son nom.
De la fête au carton final
Le groupe de la ville passe du travail à la fête. Un forgeron en tablier se tient à une enclume, vers cinquante secondes. Un plan plus large le garde à l’image tandis qu’un personnage à la cape orange lumineuse s’éloigne, avec des îles flottantes derrière eux. Une vue en hauteur dévoile la place de la ville. Puis vient la fête : tente rouge et blanche, bannières bleues étoilées, tours de remparts et montagnes enneigées. La place et la cape correspondent toutes deux à cinquante-quatre secondes. La fête arrive quelques secondes plus tard, à une minute deux.
La dernière image quitte complètement la ville. À une minute dix-huit, le film se termine sur un 4 métallique en flammes. Ce carton donne corps au titre provisoire dans le métal et le feu. Ce n’est pas un lieu d’Ashenfall : il reste donc à part des paysages, de la cité et de la ville. C’est la signature de l’annonce. Si vous ne retenez qu’une image en faisant défiler sans le son, retenez ce chiffre, et la fête comme dernier lieu filmé.
Le lieu de la fête n’a toujours pas de nom. La tente, les bannières étoilées, les tours de remparts et la neige permettent de le décrire. La cape orange est un costume sur la place, pas l’insigne d’une faction nommée. Le travail, puis une fête, puis le chiffre : voilà le dernier tiers du film.
Pas une version jouable
Gardez en tête la nature du film quand ses images semblent jouables. Il s’agit d’un premier aperçu et d’un teaser conceptuel, réalisé avec Unreal Engine. Ce n’est pas une version jouable. Vous ne pouvez ni parcourir la rue, ni parler au mage, ni frapper sur l’enclume. Aucune interface n’est visible ; le combat et les compétences restent donc sans réponse, même après avoir regardé un forgeron travailler.
Le film renseigne sur l’ambiance, l’échelle et le cadre. Des îles, des dragons, un marché, une fête, un chiffre. N’allez pas plus loin. La prochaine étape publique ne sera pas une note de mise à jour. Bien plus d’informations sont promises l’an prochain sur le monde, le jeu, l’équipe et les moyens de participer. D’ici là, ces quinze images constituent l’aperçu le plus précis offert aux joueurs. Leur ordre est celui du film. Les noms des personnages ne sont pas publics.
Aucune version du moteur n’accompagne la mention de Unreal Engine. Aucune barre de capacités, aucun indicateur de dégâts ni aucune posture de combat n’apparaît entre les îles et le carton final. Une ville conceptuelle n’est pas une zone accessible, et un 4 en flammes n’est pas un bouton de connexion.
