影片
第一次露面
公開公告裡點過名的內容 仍未回答

0:08 湖泊上方的岩石浮島、城堡小鎮與雪山。
早期披露
0:15 一頭綠龍飛越那座山谷。
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0:20 山谷與綠龍的另一個廣角鏡頭。
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0:22 綠色、紅色與藍灰色的三頭龍飛越一座有城牆的城市。
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0:30 一名戴兜帽的騎手坐在紅眼睛的大型綠龍背上。
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0:38 戴著藍帽與眼鏡的巫師特寫。
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0:43 巫師站在掛滿三角旗的街道上。
早期披露
0:46 一名手持星形杖頭法杖的黃袍巫師,向戴藍帽的背包客打招呼。
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0:46 市集街道上的盔甲攤位。
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0:48 三名冒險者一同站在街道上。
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0:50 穿著圍裙的鐵匠在鐵砧前工作。
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0:54 鐵匠繼續工作,一名披著發光橘色斗篷的人物走遠,後方可見浮島。
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0:54 從高處俯瞰城鎮廣場。
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1:02 舉辦慶典的城鎮,可見紅白帳篷、藍色星形旗幟、城牆塔樓與雪山。
早期披露
1:18 影片以燃燒的金屬 4 作結。
早期披露
符文嘉年華首次曝光的 RS4,是一款以 Unreal Engine 製作的全新 RuneScape 大型多人線上角色扮演遊戲概念預告,並非可遊玩的遊戲版本。官方未公布引擎版本。影片長度略超過一分鐘,從浮島一路展現到燃燒的金屬 4。十五張截圖依序排列,從八秒處開始,到一分十八秒的片尾字卡結束。
想依影片順序觀看,就按時間排序;想把大地、城市、街道、城鎮與片尾字卡各自集中,就按地點排序。圖說描述的是畫面內容,不是任務紀錄。有兩張截圖都標在四十六秒,另有兩張都標在五十四秒,因此時間並非唯一識別依據,順序編號才是。
觀看方式
先看影片,再拿截圖討論。預告是長度略超過一分鐘的連續影片;這些截圖只是從中擷取的畫面,並非另一個剪輯版本。時間排序沿用影片順序。地點排序則依序集中開場的大地、城市與騎手、市集街道、鐵匠與慶典,最後是片尾字卡。不論哪種排序,看到的都是概念畫面。
符文嘉年華直播是另一部影片,記錄的是舞台活動,包含現場、主持人與影片播放前後的週末活動。預告本身沒有觀眾或主持人,而是專為發表製作的影片。觀看街道段落時,戴耳機會更方便;那一段畫面幾乎每秒都在切換,可用來辨識的只有眼前所見:帽子、三角旗、攤位與積雪。
若截圖與影片呈現的順序不一致,以影片為準。截圖取自影片,順序編號也依影片時間排列。八秒處是浮島,一分十八秒處是燃燒的 4,其餘畫面都在這兩個時間點之間。
大地與巨龍
大地這組包含最初三張截圖:湖上的浮島、城堡小鎮與積雪;接著是山谷上空的綠龍;再來是更寬廣的山谷鏡頭,綠龍仍在其中。這片地貌位於吉里諾東北方的灰燼之地,城鎮則未標示名稱。後續出現的龍並不全是同一頭。
二十二秒處,綠色、紅色與藍灰色的三頭龍飛越一座有城牆的城市。半分鐘處,一名戴兜帽的騎手坐在紅眼睛的大型綠龍背上。畫面並不是騎手遭到某頭有名字的三頭龍攻擊。龍的名字未公布,而且這些畫面中的龍各有獨立的身體。飛越城市與騎手的畫面,應視為兩個不同鏡頭。
影片呈現的是不同鏡頭中各自獨立的龍。若說牠們是合體的三頭首領,那就是畫面沒有支持的故事。山谷上空的綠龍、城牆上方的三頭龍,以及騎手的坐騎,暫時可當作三組畫面,等後續介紹再確認牠們的關係或名字。
城鎮街道
街道這組先以戴藍帽與眼鏡的巫師特寫開場,再拉遠到掛滿三角旗的街道。一名穿黃袍、手持星形杖頭法杖的人,向戴藍帽的背包客打招呼。市集裡有盔甲攤位,還有三名冒險者站在一起。這段的時間標記很密集:其中兩張都標在約四十六秒,因為影片切換鏡頭很快。
街道上沒有任何店名或角色姓名。藍帽、星形杖頭法杖、三角旗與盔甲攤位,都是画面可見的事實。它們讓概念中的城鎮顯得有人生活,也符合影片想展現人物而非戰鬥木樁的方向。但這些畫面並不能證實有名為「魔法」的技能、某個陣營,或任務發放者。這五張截圖合起來是一條街道,而非五張互不相關的風景明信片。
三角旗、星形杖頭法杖與盔甲攤位,足以看出這是市集,卻不足以替商店或人物命名。背包客的帽子是藍色,打招呼的巫師穿著黃袍,另一組人物就只是三名冒險者。街上沒有任何人已獲正式具名介紹。
慶典與片尾字卡
城鎮這組從工作轉向慶祝。約五十秒處,一名穿圍裙的鐵匠在鐵砧前工作。更寬廣的鏡頭仍保留鐵匠,同時有一名披著發光橘色斗篷的人物走遠,後方可見浮島。接著從高處展現城鎮廣場,再轉入慶典:紅白帳篷、藍色星形旗幟、城牆塔樓與雪山。廣場和斗篷的畫面都標在五十四秒;慶典則晚幾秒,在一分二秒處。
最後一張畫面完全離開了城鎮。一分十八秒處,影片以燃燒的金屬 4 結束。這張字卡將暫定名稱化為金屬與火焰。它不是灰燼之地的某個地點,因此與大地、城市和城鎮分開歸類,是這次發表的收尾標誌。若無聲瀏覽後只記得一張圖,就記住這個數字,以及鏡頭最後停留的地點——慶典現場。
慶典仍未標示地名,只能以帳篷、星形旗幟、城牆塔樓與積雪描述。橘色斗篷是廣場中人物的服裝,不是已有名稱的陣營標誌。先工作,再慶祝,最後是數字:這就是影片最後三分之一的內容。
並非可遊玩版本
即使畫面看起來像能遊玩,也要記住影片本身的定位:這是首次曝光,也是概念預告,以 Unreal Engine 製作,並非可遊玩的遊戲版本。你無法走上街道、與巫師交談,或在鐵砧前敲打。畫面沒有可供判讀的介面,因此即使看過鐵匠工作,戰鬥與技能方面的問題仍沒有答案。
影片可用來了解氛圍、規模與世界背景:浮島、巨龍、市集、慶典、一個數字。到此為止。下一次公開消息不是更新說明。官方承諾明年會進一步介紹世界、遊戲、團隊,以及如何參與。在那之前,這十五張截圖就是玩家目前最具體的參考。順序依影片而定,片中人物的名字尚未公開。
Unreal Engine 的製作資訊旁沒有引擎版本。從浮島到片尾字卡之間,也沒有技能列、傷害數字或戰鬥架勢。城鎮的概念畫面不是可進入的遊戲區域,燃燒的 4 也不是登入按鈕。
