Vídeo
primer vistazo
Nombrado en el anuncio público Sigue abierto
Ordena los fotogramas conceptuales por tiempo o lugar

0:08 Islas rocosas flotantes sobre un lago, una población con castillo y montañas nevadas.
Avance temprano
0:15 Un dragón verde vuela sobre ese valle.
Avance temprano
0:20 Otra vista panorámica del valle y del dragón verde.
Avance temprano
0:22 Tres dragones, uno verde, otro rojo y otro gris azulado, sobrevuelan una ciudad amurallada.
Avance temprano
0:30 Un jinete encapuchado monta un gran dragón verde con un ojo rojo.
Avance temprano
0:38 Primer plano de un mago con sombrero azul y gafas.
Avance temprano
0:43 El mago está en una calle adornada con banderines.
Avance temprano
0:46 Un mago con túnica amarilla y un bastón rematado con una estrella saluda a un viajero con mochila y sombrero azul.
Avance temprano
0:46 Un puesto de armaduras en la calle del mercado.
Avance temprano
0:48 Tres aventureros juntos en la calle.
Avance temprano
0:50 Un herrero con delantal trabaja en un yunque.
Avance temprano
0:54 El herrero trabaja mientras una figura con una capa naranja resplandeciente se aleja, con islas flotantes al fondo.
Avance temprano
0:54 Vista desde lo alto de la plaza de la población.
Avance temprano
1:02 Una población en fiestas con una carpa roja y blanca, estandartes azules con estrellas, torres en la muralla y montañas nevadas.
Avance temprano
1:18 El vídeo termina con un 4 metálico en llamas.
Avance temprano
El primer vistazo a RS4 en RuneFest es un avance conceptual de un nuevo MMORPG de RuneScape creado con Unreal Engine. No es una versión jugable. No se indica la versión del motor. El vídeo dura algo más de un minuto y va desde unas islas flotantes hasta un 4 metálico en llamas. Hay quince fotogramas ordenados desde los ocho segundos hasta la imagen final, en el minuto dieciocho.
Ordena por tiempo para seguir el orden del vídeo. Ordena por lugar para agrupar el paisaje, la ciudad, la calle, la población y la imagen final. Los pies de imagen describen lo que muestran los fotogramas; no son un registro de misiones. Dos fotogramas comparten la marca de cuarenta y seis segundos, y otros dos la de cincuenta y cuatro, así que el tiempo no sirve como identificador único. Los números de orden sí.
Cómo verlo
Mira el vídeo antes de sacar conclusiones de una captura. El avance es una única pieza continua de algo más de un minuto, y los fotogramas son muestras extraídas de ella, no un montaje distinto. El orden temporal sigue el vídeo. El orden por lugar agrupa primero el paisaje inicial, luego la ciudad y el jinete, después la calle del mercado, luego el herrero y la fiesta y, por último, la imagen final. En ambos casos estás viendo imágenes conceptuales.
La retransmisión de RuneFest es otro vídeo. Esa grabación muestra la presentación en el escenario, con la sala, el presentador y el evento que rodea al vídeo. El avance no incluye al público ni al presentador. Es el vídeo creado para la presentación. Conviene usar auriculares en el tramo de la calle, donde las imágenes cambian cada segundo y las únicas referencias son lo que se ve: sombreros, banderines, puestos y nieve.
Si una imagen fija y el vídeo discrepan sobre el orden, fíate del vídeo. Las muestras se han extraído de él y los números de orden siguen su cronología. Las islas aparecen a los ocho segundos. El 4 en llamas, en el minuto dieciocho. Todo lo demás queda entre esas dos marcas.
Paisaje y dragones
El grupo del paisaje reúne las tres primeras muestras. Islas sobre un lago, una población con castillo, nieve. Después, un dragón verde sobre el valle. Luego, un plano más amplio del valle con el dragón todavía en él. Esta región es Ashenfall, al noreste de Gielinor, y la población no está identificada. Los dragones que aparecen después no son todos el mismo animal.
A los veintidós segundos, tres dragones, uno verde, otro rojo y otro gris azulado, pasan sobre una ciudad amurallada. Al medio minuto, un jinete encapuchado monta un gran dragón verde con un ojo rojo. No lo está atacando un dragón de tres cabezas con nombre propio. La criatura no tiene nombre y estos fotogramas muestran cuerpos separados. Trata el vuelo sobre la ciudad y la escena del jinete como dos planos distintos.
El vídeo muestra cuerpos separados en planos distintos. Un jefe con tres cabezas fusionadas sería una historia que los fotogramas no respaldan. El dragón verde sobre el valle, el trío sobre la muralla y la montura del jinete pueden seguir siendo tres imágenes independientes hasta que un relato posterior las relacione o les dé nombre.
La calle de la población
El grupo de la calle empieza con un primer plano de un mago con sombrero azul y gafas, y después amplía el encuadre a una calle adornada con banderines. Alguien con túnica amarilla y un bastón rematado con una estrella saluda a un viajero con mochila y sombrero azul. Hay un puesto de armaduras en el mercado. Tres aventureros están juntos. Las marcas de tiempo se acumulan: dos de estas imágenes están situadas alrededor de los cuarenta y seis segundos, porque los planos cambian deprisa.
No se da el nombre de ninguna tienda ni personaje de la calle. El sombrero azul, el bastón rematado con una estrella, los banderines y el puesto de armaduras son hechos visibles. Sugieren una población con vida en este concepto, algo acorde con un vídeo que busca mostrar gente y no un muñeco de entrenamiento. No confirman una habilidad llamada Magia, una facción ni un personaje que ofrezca misiones. En conjunto, los cinco fotogramas forman una sola calle, no cinco postales sin relación.
Los banderines, el bastón rematado con una estrella y el puesto de armaduras bastan para mostrar un mercado, pero no para poner nombre a las tiendas o a sus habitantes. El sombrero del viajero con mochila es azul, la túnica del mago que lo saluda es amarilla y el tercer grupo son simplemente tres aventureros. No se ha presentado por su nombre a nadie de esa calle.
Fiesta e imagen final
El grupo de la población pasa del trabajo a la celebración. Un herrero con delantal está junto a un yunque, alrededor de los cincuenta segundos. Un plano más amplio mantiene al herrero mientras una figura con una capa naranja resplandeciente se aleja, con islas flotantes detrás. Una vista desde lo alto muestra la plaza. Después llega una fiesta: una carpa roja y blanca, estandartes azules con estrellas, torres en la muralla y montañas nevadas. La plaza y la capa comparten la marca de cincuenta y cuatro segundos. La fiesta aparece unos segundos después, en el minuto dos.
El último fotograma abandona por completo la población. En el minuto dieciocho, el vídeo termina con un 4 metálico en llamas. Esa imagen convierte el título provisional en metal y fuego. No es un lugar de Ashenfall, por lo que queda aparte del paisaje, la ciudad y la población. Es el sello de la presentación. Si solo recuerdas una imagen tras pasar por el vídeo sin sonido, que sea ese número, con la fiesta como último lugar al que apuntó la cámara.
El lugar de la fiesta sigue sin tener nombre. La carpa, los estandartes con estrellas, las torres de la muralla y la nieve son su descripción. La capa naranja es una prenda en la plaza, no una insignia de una facción identificada. Trabajo, después celebración y, por último, el número: así transcurre el último tercio del vídeo.
No es una versión jugable
Respeta el alcance del vídeo aunque las imágenes parezcan jugables. Es un primer vistazo y un avance conceptual. Está creado con Unreal Engine. No es una versión jugable. No puedes recorrer la calle, hablar con el mago ni golpear en el yunque. No hay una interfaz que analizar, por eso el combate y las habilidades siguen sin respuesta incluso después de ver trabajar a un herrero.
Usa el vídeo como prueba del ambiente, la escala y la ambientación. Islas, dragones, un mercado, una fiesta, un número. Y nada más. El siguiente paso público no son unas notas de actualización. Se promete mucha más información el próximo año sobre el mundo, el juego, el equipo y cómo participar. Hasta entonces, estos quince fotogramas son la muestra más precisa disponible para los jugadores. El orden es el del vídeo. Los nombres de quienes aparecen en él no son públicos.
No se indica ninguna versión del motor junto a la mención de Unreal Engine. Entre las islas y la imagen final no aparece ninguna barra de habilidades, indicador de daño ni postura de combate. El concepto de una población no es una zona a la que puedas entrar, y un 4 en llamas no es un botón para iniciar sesión.
