Materiał wideo

pierwsza zapowiedź

Nazwane w publicznym ogłoszeniu Wciąż otwarte

Sortuj kadry koncepcyjne według czasu lub miejsca

Zwiastun koncepcyjny to jeden krótki film, odrębny od transmisji scenicznej z RuneFest.
  1. Unoszące się skalne wyspy nad jeziorem, miasto z zamkiem i ośnieżone góry.

    0:08 Unoszące się skalne wyspy nad jeziorem, miasto z zamkiem i ośnieżone góry.

    Wczesny pokaz
  2. Zielony smok leci nad tą doliną.

    0:15 Zielony smok leci nad tą doliną.

    Wczesny pokaz
  3. Drugie szerokie ujęcie doliny i zielonego smoka.

    0:20 Drugie szerokie ujęcie doliny i zielonego smoka.

    Wczesny pokaz
  4. Trzy smoki — zielony, czerwony i niebieskoszary — przelatują nad miastem otoczonym murami.

    0:22 Trzy smoki — zielony, czerwony i niebieskoszary — przelatują nad miastem otoczonym murami.

    Wczesny pokaz
  5. Jeździec w kapturze siedzi na dużym zielonym smoku z czerwonym okiem.

    0:30 Jeździec w kapturze siedzi na dużym zielonym smoku z czerwonym okiem.

    Wczesny pokaz
  6. Zbliżenie czarodzieja w niebieskim kapeluszu i okularach.

    0:38 Zbliżenie czarodzieja w niebieskim kapeluszu i okularach.

    Wczesny pokaz
  7. Czarodziej stoi na ulicy ozdobionej proporczykami.

    0:43 Czarodziej stoi na ulicy ozdobionej proporczykami.

    Wczesny pokaz
  8. Czarodziej w żółtych szatach, z laską zwieńczoną gwiazdą, wita wędrowca w niebieskim kapeluszu i z plecakiem.

    0:46 Czarodziej w żółtych szatach, z laską zwieńczoną gwiazdą, wita wędrowca w niebieskim kapeluszu i z plecakiem.

    Wczesny pokaz
  9. Stoisko ze zbrojami na ulicy targowej.

    0:46 Stoisko ze zbrojami na ulicy targowej.

    Wczesny pokaz
  10. Trzech poszukiwaczy przygód razem na ulicy.

    0:48 Trzech poszukiwaczy przygód razem na ulicy.

    Wczesny pokaz
  11. Kowal w fartuchu pracuje przy kowadle.

    0:50 Kowal w fartuchu pracuje przy kowadle.

    Wczesny pokaz
  12. Kowal pracuje, a postać w świecącym pomarańczowym płaszczu odchodzi. W tle unoszą się wyspy.

    0:54 Kowal pracuje, a postać w świecącym pomarańczowym płaszczu odchodzi. W tle unoszą się wyspy.

    Wczesny pokaz
  13. Widok rynku z góry.

    0:54 Widok rynku z góry.

    Wczesny pokaz
  14. Świętujące miasteczko z czerwono-białym namiotem, niebieskimi sztandarami z gwiazdami, basztami i ośnieżonymi górami.

    1:02 Świętujące miasteczko z czerwono-białym namiotem, niebieskimi sztandarami z gwiazdami, basztami i ośnieżonymi górami.

    Wczesny pokaz
  15. Film kończy się płonącą metalową 4.

    1:18 Film kończy się płonącą metalową 4.

    Wczesny pokaz

Pierwszy pokaz RS4 na RuneFest to zwiastun koncepcyjny nowego MMORPG RuneScape tworzonego w Unreal Engine. Nie jest to grywalna wersja. Nie podano wersji silnika. Film trwa nieco ponad minutę: od unoszących się wysp po płonącą metalową 4. Piętnaście kadrów ułożono kolejno od ósmej sekundy do planszy końcowej w minucie i osiemnastu sekundach.

Sortuj według czasu, aby zachować kolejność filmu. Sortuj według miejsca, aby zebrać w grupy krainę, duże miasto, ulicę, miasteczko i planszę końcową. Podpisy opisują to, co widać w kadrach, a nie dziennik zadań. Dwa kadry przypadają na czterdziestą szóstą sekundę, a dwa na pięćdziesiątą czwartą, więc czas nie jest unikalnym identyfikatorem. Są nim numery kolejności.

Jak oglądać

Obejrzyj film, zanim zaczniesz wyciągać wnioski ze zrzutu ekranu. Zwiastun to jeden ciągły materiał trwający nieco ponad minutę, a kadry są jego wycinkami, nie osobnym montażem. Kolejność czasowa odpowiada filmowi. Kolejność według miejsca grupuje najpierw krainę z początku, potem miasto i jeźdźca, ulicę targową, kowala i święto, a na końcu planszę. W obu przypadkach oglądasz obrazy koncepcyjne.

Transmisja z RuneFest to inny film. To nagranie występu na scenie, z salą, prowadzącym i wydarzeniami weekendu towarzyszącymi pokazowi. Zwiastun nie zawiera publiczności ani prowadzącego. Jest filmem przygotowanym na ujawnienie projektu. Słuchawki pomagają w części ulicznej, gdzie obrazy zmieniają się co sekundę, a opisy opierają się wyłącznie na tym, co widać: kapeluszach, proporczykach, stoiskach i śniegu.

Jeśli pojedynczy kadr sugeruje inną kolejność niż film, zaufaj filmowi. Kadry pochodzą z niego, a ich numery odpowiadają jego osi czasu. Ósma sekunda to wyspy. Minuta i osiemnaście sekund to płonąca 4. Wszystko inne mieści się między tymi punktami.

Kraina i smoki

Grupa krainy obejmuje pierwsze trzy kadry. Wyspy nad jeziorem, miasto z zamkiem, śnieg. Potem zielony smok nad doliną. Następnie szersze ujęcie tej doliny, nadal ze smokiem. To Ashenfall, na północny wschód od Gielinoru, a miasta nie nazwano. Smoki z kolejnych ujęć nie są jednym i tym samym zwierzęciem.

W dwudziestej drugiej sekundzie trzy smoki — zielony, czerwony i niebieskoszary — przelatują nad miastem otoczonym murami. Po pół minuty jeździec w kapturze siedzi na dużym zielonym smoku z czerwonym okiem. Jeździec nie jest atakowany przez nazwanego trójgłowego smoka. Stworzenie nie ma imienia, a kadry pokazują osobne ciała. Przelot nad miastem i jeździec to dwa odrębne ujęcia.

Film pokazuje osobne ciała w osobnych ujęciach. Zrośnięty trójgłowy boss byłby historią, której kadry nie potwierdzają. Zielony smok nad doliną, trio nad murami i wierzchowiec jeźdźca mogą pozostać trzema obrazami, dopóki kolejne materiały ich nie powiążą lub nie nazwą.

Ulica w mieście

Grupa uliczna zaczyna się od zbliżenia czarodzieja w niebieskim kapeluszu i okularach, po czym kamera oddala się, pokazując ulicę z proporczykami. Ktoś w żółtych szatach, z laską zwieńczoną gwiazdą, wita wędrowca w niebieskim kapeluszu i z plecakiem. Na targu stoi stoisko ze zbrojami. Trzech poszukiwaczy przygód stoi razem. Czasy są bliskie: dwa kadry oznaczono jako okolice czterdziestej szóstej sekundy, bo film szybko zmienia ujęcia.

Na ulicy nie podano nazw sklepów ani imion postaci. Niebieski kapelusz, laska zwieńczona gwiazdą, proporczyki i stoisko ze zbrojami to widoczne fakty. Sugerują tętniące życiem miasto w koncepcji, co pasuje do filmu pokazującego ludzi zamiast manekina treningowego. Nie potwierdzają umiejętności o nazwie Magia, frakcji ani zleceniodawcy zadania. Pięć kadrów składa się na jedną ulicę, a nie pięć niepowiązanych pocztówek.

Proporczyki, laska zwieńczona gwiazdą i stoisko ze zbrojami wystarczą, by pokazać targ, ale nie wystarczą do nazwania sklepów czy ludzi. Kapelusz wędrowca jest niebieski, szaty witającego czarodzieja są żółte, a trzecia grupa to po prostu trzech poszukiwaczy przygód. Nikogo na tej ulicy nie przedstawiono z imienia.

Święto i plansza końcowa

Grupa miasteczka przechodzi od pracy do świętowania. Około pięćdziesiątej sekundy kowal w fartuchu stoi przy kowadle. Szersze ujęcie nadal pokazuje kowala, gdy postać w świecącym pomarańczowym płaszczu odchodzi, a za nimi unoszą się wyspy. Widok z góry odsłania rynek. Potem święto: czerwono-biały namiot, niebieskie sztandary z gwiazdami, baszty i ośnieżone góry. Rynek i płaszcz mają ten sam czas: pięćdziesiątą czwartą sekundę. Święto pojawia się kilka sekund później, w minucie i dwóch sekundach.

Ostatni kadr całkowicie opuszcza miasteczko. W minucie i osiemnastu sekundach film kończy się płonącą metalową 4. Ta plansza przedstawia roboczy tytuł w metalu i ogniu. To nie miejsce w Ashenfall, dlatego jest oddzielona od krainy, dużego miasta i miasteczka. Jest znakiem rozpoznawczym zapowiedzi. Jeśli po przeglądaniu bez dźwięku masz zapamiętać jeden obraz, niech będzie nim ta cyfra, ze świętem jako ostatnim miejscem odwiedzonym przez kamerę.

Miejsce święta nadal nie ma nazwy. Opis tworzą namiot, sztandary z gwiazdami, baszty i śnieg. Pomarańczowy płaszcz to strój na rynku, a nie nazwane insygnium frakcji. Praca, potem świętowanie, potem cyfra: tak wygląda ostatnia jedna trzecia filmu.

To nie grywalna wersja

Gdy obrazy sprawiają wrażenie grywalnych, pamiętaj, jak przedstawiono film. To pierwszy pokaz i zwiastun koncepcyjny. Powstał w Unreal Engine. Nie jest grywalną wersją. Nie możesz przejść ulicą, porozmawiać z czarodziejem ani uderzyć w kowadło. Nie ma interfejsu do analizy, dlatego walka i umiejętności pozostają niewiadomymi, nawet po obejrzeniu kowala przy pracy.

Traktuj film jako źródło informacji o klimacie, skali i scenerii. Wyspy, smoki, targ, święto, cyfra. I na tym poprzestań. Następnym publicznym krokiem nie będzie lista zmian. Na przyszły rok obiecano znacznie więcej o świecie, grze, zespole i możliwościach zaangażowania się. Do tego czasu te piętnaście kadrów daje graczowi najdokładniejszy wgląd. Kolejność pochodzi z filmu. Imiona jego postaci nie są publicznie znane.

Obok informacji o Unreal Engine nie podano wersji silnika. Między wyspami a planszą końcową nie widać paska zdolności, oznaczeń obrażeń ani postawy bojowej. Koncepcja miasta to nie strefa, do której można wejść, a płonąca 4 nie jest przyciskiem logowania.