影片

第一次露面

公开公告里点过名的内容 仍未回答

按时间或地点排列概念画面

概念预告片是一部独立短片,与 RuneFest 舞台直播不是同一个视频。
  1. 湖上的岩石浮岛、城堡小镇与雪山。

    0:08 湖上的岩石浮岛、城堡小镇与雪山。

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  2. 一头绿龙飞过这片山谷。

    0:15 一头绿龙飞过这片山谷。

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  3. 另一幅山谷与绿龙的全景。

    0:20 另一幅山谷与绿龙的全景。

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  4. 绿、红、蓝灰三头龙飞过一座有城墙的城市。

    0:22 绿、红、蓝灰三头龙飞过一座有城墙的城市。

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  5. 一名戴兜帽的骑手坐在红眼睛的大型绿龙背上。

    0:30 一名戴兜帽的骑手坐在红眼睛的大型绿龙背上。

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  6. 戴蓝帽和眼镜的巫师近景。

    0:38 戴蓝帽和眼镜的巫师近景。

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  7. 巫师站在两侧挂满三角旗的街道上。

    0:43 巫师站在两侧挂满三角旗的街道上。

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  8. 一名黄袍巫师手持星形杖头的法杖,向戴蓝帽的背包客打招呼。

    0:46 一名黄袍巫师手持星形杖头的法杖,向戴蓝帽的背包客打招呼。

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  9. 集市街道上的护甲摊位。

    0:46 集市街道上的护甲摊位。

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  10. 三名冒险者聚在街道上。

    0:48 三名冒险者聚在街道上。

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  11. 一名系围裙的铁匠正在铁砧前干活。

    0:50 一名系围裙的铁匠正在铁砧前干活。

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  12. 铁匠继续干活,一名披着发光橙色斗篷的人走远,后方是浮岛。

    0:54 铁匠继续干活,一名披着发光橙色斗篷的人走远,后方是浮岛。

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  13. 从高处俯瞰城镇广场。

    0:54 从高处俯瞰城镇广场。

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  14. 节庆中的城镇,有红白帐篷、蓝色星形旗帜、城墙塔楼和雪山。

    1:02 节庆中的城镇,有红白帐篷、蓝色星形旗帜、城墙塔楼和雪山。

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  15. 影片以燃烧的金属数字 4 收尾。

    1:18 影片以燃烧的金属数字 4 收尾。

    早期披露

RuneFest 首次展示的 RS4,是一部以Unreal Engine制作的全新RuneScape大型多人在线角色扮演游戏概念预告片,并非实机游戏版本,也未注明引擎版本。影片长一分多钟,从浮岛开始,以燃烧的金属数字 4 收尾。十五张画面依次排列,从八秒处一直到一分十八秒的片尾画面。

想按影片顺序观看,就按时间排序;想把大地、城市、街道、城镇和片尾画面分别归组,就按地点排序。图注描述的是画面内容,不是任务日志。四十六秒和五十四秒处各有两张画面,因此时间不能作为唯一标识,序号才可以。

观看方式

不要只凭截图下结论,先看影片。预告片是一段连续影像,长一分多钟;这些画面只是从中截取的样本,并非另一个剪辑版本。按时间排列会沿用影片顺序;按地点排列则将开场的大地、城市与骑手、集市街道、铁匠与节庆,以及片尾画面分别归组。无论如何,看到的都是概念画面。

RuneFest 直播是另一个视频,记录的是舞台活动,包含现场、主持人及影片前后的周末活动。预告片没有观众或主持人,是专为公布项目制作的影片。街道那一段适合戴耳机观看,画面几乎每秒都在切换,能用来辨认的只有眼前的帽子、三角旗、摊位和积雪。

如果静帧展示的顺序与影片不同,以影片为准。这些画面都截取自影片,序号也按片中时间排列。八秒处是浮岛,一分十八秒处是燃烧的 4,其余画面都在这两个时间点之间。

大地与巨龙

大地组包含最初三张画面:湖上浮岛、城堡小镇、积雪;接着是山谷上空的绿龙;再接着是更广阔的山谷镜头,绿龙仍在其中。这片地貌属于吉林诺东北方的灰烬之地,城镇则未标注名称。随后出现的龙并非都为同一头。

二十二秒处,绿、红、蓝灰三头龙飞过一座有城墙的城市。半分钟处,一名戴兜帽的骑手坐在红眼睛的大型绿龙背上。骑手并未遭到某头具名三头龙的攻击。这头龙没有名字,而这些画面展示的是彼此独立的躯体。飞越城市与骑手的画面,应视为两个镜头。

影片给出的,是不同镜头中彼此独立的龙。把它们说成一体的三头首领,则是画面无法支撑的故事。山谷上空的绿龙、城墙上空的三头龙、骑手的坐骑,暂时应当视为三组画面,等后续介绍说明它们的关系或名字。

城镇街道

街道组先给出戴蓝帽和眼镜的巫师近景,再拉远到两侧挂满三角旗的街道。一名黄袍人物手持星形杖头的法杖,向戴蓝帽的背包客打招呼。集市上有护甲摊位,三名冒险者聚在一起。这段时间点很密集:由于剪辑很快,其中两张都标在约四十六秒处。

街道上没有标明店名或角色名。蓝帽、星形杖头的法杖、三角旗和护甲摊位,都是画面中可见的事实。它们营造出有人生活的城镇,符合影片着重展现居民而非战斗木桩的意图,却不能据此确认名为“魔法”的技能、某个阵营或任务发布者。这五张画面共同呈现的是一条街,而非五张互不相关的风景照。

三角旗、星形杖头的法杖和护甲摊位,足以呈现一处集市,却不足以确定店铺或人物的名字。背包客戴蓝帽,打招呼的巫师穿黄袍,另一组人物只是三名冒险者。这条街上还没有任何人被正式介绍过姓名。

节庆与片尾画面

城镇组从劳作转向庆祝。约五十秒处,一名系围裙的铁匠站在铁砧旁。镜头拉远后,铁匠仍在,一名披着发光橙色斗篷的人走远,后方是浮岛。随后从高处展示城镇广场,再转入节庆场景:红白帐篷、蓝色星形旗帜、城墙塔楼和雪山。广场与斗篷画面都标在五十四秒处,节庆则稍后出现,位于一分二秒处。

最后一张画面彻底离开了城镇。一分十八秒处,影片以燃烧的金属数字 4 收尾,将暂定名称化为金属与火焰。这不是灰烬之地的某个地点,因此与大地、城市和城镇分开归类。它是此次公布的标志。如果静音浏览后只记住一张图,就记住这个数字,以及镜头最后停留的地点——节庆中的城镇。

节庆场景仍未标明地名,能描述的只有帐篷、星形旗帜、城墙塔楼和积雪。橙色斗篷是广场中人物的服饰,不是某个具名阵营的标识。劳作、庆祝,再到数字:这就是影片的最后三分之一。

并非实机游戏版本

即使画面看起来像能玩,也要记住影片本身的定位:这是首次亮相的概念预告片,以Unreal Engine制作,并非实机游戏版本。你不能走进街道、与巫师交谈或在铁砧前挥锤。片中没有可供解读的界面,因此即便看过铁匠干活,战斗和技能方面的问题仍无答案。

这部影片可用来判断氛围、规模与背景设定:浮岛、巨龙、集市、节庆、数字。仅此而已。下一次公开消息不是补丁说明。官方承诺明年会进一步介绍世界、游戏、团队及参与方式。在那之前,这十五张画面就是玩家能看到的最具体展示。顺序取自影片,人物姓名尚未公开。

Unreal Engine署名旁没有注明引擎版本。从浮岛到片尾画面,都没有技能栏、伤害数字或战斗姿态。城镇概念并非可进入的区域,燃烧的 4 也不是登录按钮。