起源

源自龙野

公开公告里点过名的内容 仍未回答

区分路线图名称与新项目

RS4 的故事从灰烬之地开始,而这片土地最早是在《RuneScape:巨龙荒野》中探索的。这是地理上的联系。两者在开发上也有联系,很容易混淆。RuneFest 的介绍涉及巨龙荒野路线图上的一项内容、规模超出资料片范畴的原型,以及从旧作中积累的经验。最终选择展示的是新项目,而非这款生存游戏的补丁。

有两点必须分清:“灰烬之地的阴影”不是 RS4 的名称;持久服务器和更高的玩家人数上限,也未被确定为 RS4 的功能。它们属于打造规模更大、社交性更强的巨龙荒野的设想。由此诞生的多人在线游戏是另一个项目,归在RuneScape旗下,距离面世仍有数年,目前只进行了首次展示。

最初探索之地

玩家是在巨龙荒野中认识灰烬之地的。新多人在线游戏的故事从库尔德拉事件多年后的这片土地开始,那里已有变化。两点并不矛盾:这片土地在巨龙荒野中有自己的历史,而新作讲述的是后来的故事,不是转换旧存档。

影片中的巨龙会成为人们理解这层联系的画面,包括三头龙飞过城墙城市的镜头。绿、红、蓝灰色的躯体掠过城墙,展现了一片与龙息息相关的土地,而非记录巨龙荒野的更新。飞越城市的镜头来自概念影片,也象征着这款巨龙题材游戏的世界向更广阔处延伸。

变化后的灰烬之地可以承接最初的探索,并不必把生存游戏地图上的城镇逐一搬进新影片。概念镜头中,没有任何建筑被确认来自那款生存游戏。两者的联系在于土地的名称,以及巨龙荒野最先抵达此地这一事实。

三头龙飞过一座有城墙的城市。
概念影片中,绿、红、蓝灰三头龙飞过一座有城墙的城市。

灰烬之地的阴影

“灰烬之地的阴影”是巨龙荒野路线图上的名称,原计划作为资料片,回应玩家对更大规模、更强社交性的巨龙荒野的期待。这是生存游戏的规划,不是新多人在线游戏的名称。新作的暂定名称是 RS4,以后也可能更改。把路线图上的名称当成新作名称,就把两个项目混成了一个。

一种说法是,资料片变成了独立游戏。舞台上的表述更谨慎一些:原计划制作资料片,但原型和设计文档超出了这一范围。两种说法指向同一次转变,却都没有把 RS4 改名为“灰烬之地的阴影”。谈论规模越做越大的资料片构想时,用路线图名称;谈论 RuneFest 展示的多人在线游戏时,用暂定名称。

资料片构想用路线图上的名称,多人在线游戏则称为 RS4。持久服务器和更高的玩家人数上限,属于扩大巨龙荒野规模时计划解决的问题,未被列为 RS4 的功能。如果你在等那部生存游戏资料片,关注的应是巨龙荒野,而不是新多人在线游戏的名称。

共同开发

在RuneScape和老派RuneScape中积累的社区共同开发经验,计划用于新项目。这关乎工作室如何与玩家合作,也是“社区驱动开发”原则的实践基础。旧作培养了这一做法,新项目希望延续,但未照搬任何投票形式。

另一类经验来自技术层面,源于巨龙荒野,而非那两款多人在线游戏。制作生存游戏时积累的经验,帮助了后来的原型开发,但官方未就此公布技术清单。Unreal Engine被明确用于新多人在线游戏,而非巨龙荒野补丁。共同开发是从旧有多人在线游戏中学到的社区合作经验;生存游戏带来的经验,则是开发规模如何超出了最初的资料片构想。

社区合作与技术方面的经验,是两种不同的积累,来自不同的开发工作,并非一份共用补丁。旧有多人在线游戏提供了与玩家共同开发的方法;巨龙荒野提供了项目规模超出最初设想的经历。这些经验计划用于 RS4,但目前仍无投票方案,也未公布引擎版本。

原型超出了资料片规模

故事的转折点在于原型。原型和设计文档指向了以RuneScape为名的大型多人在线游戏,汲取了经典版RuneScape、RuneScape和《龙之荒野》的特色。这里的“基因”只是对影响来源的比喻,并非功能对照表,也不代表经典版的战斗、RuneScape现行的运营规则和《龙之荒野》的制作系统已被整合成一份公开的设计方案。

这些原型不是已上线的《龙之荒野》更新。等待生存玩法扩展“灰烬之地之影”的玩家,等到的并不是换了代号的延期补丁。这项开发已经跳出了原先的框架。当初讨论扩大《龙之荒野》规模时提到的持久服务器和更高玩家人数,并未被确定为 RS4 的功能。如果你想要这些,仍需等待《龙之荒野》的消息。这次公布并没有带来这些内容。

项目规模超出扩展包,意味着开发对象已经变了。仍在期待更大规模《龙之荒野》的生存游戏玩家,并没有在这里迎来那次更新。取而代之的是一款独立的 MMO:仍处早期、正式名称未定,距离能登录游玩还有数年。原有生存游戏仍由自己的团队负责。

初露面貌,未定日期

首次展示只是初步亮相。新游戏还要等数年,并将与玩家共同打造。这既是邀请,也是在说明等待。它不是发售日期,也不是功能清单。公开层面的“与玩家共同打造”,目前从登记关注开始:填写邮箱,选择是否同意数据分析和个性化广告,而不是加入设计议事会。

在这个范围内理解项目起源,这段故事才有参考价值。路线图上的名字并非 MMO 的名称;原型的规模超出了扩展包构想;项目借鉴了两款 MMO 和一款生存游戏;最早在《龙之荒野》中出现的土地,如今成了第六纪元项目的起点。现有的是一段影片、一个暂定名,以及等待。《龙之荒野》继续由自己的团队开发。新游戏与它并行,尚未完成,也明确承认这一点。

就目前公开的内容而言,“与玩家共同打造”意味着一份表单和一段影片,不是议事会,也不是能记进日历的日期。明年预计会有更多关于世界、游戏、团队及参与方式的信息。但那仍不是可以登录游玩的日子。