开场镜头中的浮空岛、城堡小镇与积雪。
影片开场是湖面上方的岩石浮岛,远处可见有城墙的小镇和雪山。

项目公布

新的 RS4

公开公告里点过名的内容 仍未回答

了解玩家目前已能确认的 RS4 五件事

RS4 是一款新RuneScape MMORPG 的暂定名,采用Unreal Engine开发。它与RuneScape、经典版RuneScape及RuneScape:《龙之荒野》并行,而非取代它们。游戏世界是盖林诺,冒险从灰烬之地开始。距离游戏推出仍有数年,因此现在就邀请玩家参与:这款游戏计划与未来会游玩它的人共同打造。

目前已有五项承诺公开:这是一款采用Unreal Engine开发的新RuneScape MMORPG,将作为独立作品,与现有三款游戏并行;它将坚持公平诚信、永久进度和社区驱动开发;世界设定在盖林诺,开篇位于灰烬之地。等待仍以年计,而现在公布的原因,是邀请玩家共同打造游戏。概念短片、并行运营的游戏和关注登记表,分别为这些承诺提供了具体信息。

  1. 这是一款采用Unreal Engine开发的新RuneScape MMORPG

    官方措辞
  2. 它将作为独立作品,与RuneScape、经典版RuneScape及《龙之荒野》并行

    官方措辞
  3. 它将坚持公平诚信、永久进度和社区驱动开发的原则

    官方措辞
  4. 世界设定在盖林诺,冒险从灰烬之地开始。

    官方措辞
  5. 距离推出仍有数年,但我们现在就公布,是因为希望与你共同打造它。

    早期披露
采用Unreal Engine制作的概念短片,并非实际游戏版本。

概念短片

概念短片以湖面上方的岩石浮岛、有城墙的小镇和水面远处的雪山开场。随后依次出现飞越山谷的绿龙、掠过城墙的三条龙、挂着三角旗的街道、在铁砧前工作的铁匠,以及节庆广场。片尾是一枚燃烧的金属数字 4。这段影片只是初步展示,不是战斗演示、技能菜单,也不是可以点选操作的角色创建界面。

一名戴兜帽的人骑着一条红眼巨型绿龙。绿龙、红龙和蓝灰色龙分别掠过城市。市场里站着一位戴蓝帽和眼镜的巫师,另一位身穿黄袍、手持星形杖头法杖的巫师向背包客打招呼。这些镜头均未说明任何任务、操作或商店的名称。浮岛约在八秒处出现,节庆场景约在一分零二秒处出现,数字定格在一分十八秒处。

影片能传达的是地貌与氛围:水、岩石、积雪、小镇、龙,以及街上的人群。它无法说明战斗系统或技能清单。即使铁匠挥锤的画面已经出现,这些问题仍然为时过早。若想按影片顺序查看,可按时间排列画面;若想集中查看大地、城市、街道和节庆,则可按地点分类。

三款持续运营的游戏

新项目不会让玩家正在游玩的游戏退场。RuneScape保留专属团队、路线图和持续投入。经典版RuneScape也保留自己的专属团队、路线图和持续投入。RuneScape:《龙之荒野》同样保留专属团队与持续投入。RS4 则是独立作品,拥有与这三款游戏分开的团队。关心现有游戏的玩家无需转移阵地。

《龙之荒野》还有另一层更有限的关联:玩家最早在那里探索灰烬之地,而新项目从同一片土地开始,时间在龙后库尔德拉之后数年,届时这片土地已发生变化。这只是背景设定的联系。《龙之荒野》的进度、存档和服务器不会转移过去。四个项目可以并列:三个继续开发的团队,以及旁边的一个新团队。

如果朋友问是否该放弃现有角色,截至 October 2026,答案是不必。三个团队都继续留任,新团队也没有要求任何人迁移存档。关注 RS4 不会转移角色,也不会让角色所在的游戏暂停运营。

向Jagex登记关注

玩家现在即可登记关注,因为这款游戏计划与未来的玩家共同打造。表单要求填写邮箱地址,并选择是否同意数据分析和个性化广告。按钮文字是“登记关注”。邮箱地址将提交给Jagex,本站不会另行收集一份名单。

登记并不等于获得测试资格,也不代表确定了发售日期。目前没有邮件发送安排、没有承诺来信,也没有公布测试时段。值得注意的是现在仍处早期:距离能登录游戏还有数年,而此时公布正是为了邀请玩家参与开发。表单填写的是邮箱和授权,并非领取奖励。

明年将公布更多关于世界、游戏、团队及参与方式的信息。这一承诺面向所有玩家,不是填写表单后的奖励档位,也不是能圈定上线月份的消息。如果你希望Jagex收到你的邮箱,可以登记;不要把这份表单当成购买入口。

燃烧的数字

影片和分享配图均以燃烧的金属数字 4 收尾。这个数字与暂定名呼应,也是本次公布中最鲜明的视觉形象。RS4 未必是正式名称。在公布消息的那个周末,已经有人将其称为RuneScape 4。到了 5 October 2026(周一),项目仍是一款正式名称未定的第四款RuneScape MMO。暂定名、新闻标题中的写法和待定的正式名,都是同一个早期项目的不同称呼。

燃烧的 4 是本次公布的标志,并不是已经在商店中使用的正式标识。RS4 没有 Steam 页面、没有商店封面图,也没有可安装的客户端。售价和系统要求均未公开。分享配图仅展示这个数字。影片片尾则再次展示同样的火焰和数字,在一分十八秒处定格。

分享配图和片尾画面是同一构想的两种呈现,因此各展示一次即可。描述时应称其为燃烧的金属和单个数字 4。它不是徽章,不是定稿的文字标识,也不是点击后开始下载的按钮。

用作分享配图的燃烧金属数字 4。
燃烧数字的分享配图,该数字也出现在概念短片结尾。