
Анонс
RS4, нова MMO
Названо в публічному анонсі Ще відкрито
RS4 — робоча назва нової MMORPG у світі RuneScape, яку створюють на Unreal Engine. Вона існуватиме поруч із RuneScape, Old School RuneScape та RuneScape: Dragonwilds, а не замість них. Світ гри — Ґілінор. Пригода починається в Ешенфоллі. До виходу ще кілька років, тому гравців запрошують уже зараз: гру хочуть створювати разом із тими, хто в неї гратиме.
Уже публічно озвучено п’ять зобов’язань. Проєкт — нова MMORPG у світі RuneScape на Unreal Engine та самостійна гра поруч із трьома нинішніми. Вона має дотримуватися принципів доброчесності, незворотного прогресу й розробки за участю спільноти. Події відбуваються в Ґілінорі й починаються в Ешенфоллі. Чекати доведеться роками, а говорять про гру вже зараз, щоб запросити гравців створювати її разом. Концептуальний ролик, сусідні ігри та форма реєстрації зацікавленості додають до цих зобов’язань конкретні деталі.
Це нова MMORPG у світі RuneScape, створювана на Unreal Engine
Офіційне формулюванняВона існуватиме як самостійна гра поруч із RuneScape, Old School RuneScape і Dragonwilds
Офіційне формулюванняВона дотримуватиметься наших принципів доброчесності, незворотного прогресу й розробки за участю спільноти
Офіційне формулюванняПодії відбуваються в Ґілінорі й починаються в Ешенфоллі.
Офіційне формулюванняДо виходу ще кілька років, але ми розповідаємо про гру зараз, бо хочемо створювати її разом із вами.
Ранній показ
Концептуальний ролик
Концептуальний ролик починається з летючих скелястих островів над озером, міста за мурами та засніжених гір за водою. Далі бачимо зеленого дракона над долиною, трьох драконів біля міських мурів, вулицю з вимпелами, коваля біля ковадла й святкову площу. Завершує ролик охоплена полум’ям металева 4. Це перший погляд на проєкт, а не демонстрація боїв, меню навичок чи редактор персонажа, який можна випробувати.
Постать у каптурі їде верхи на великому зеленому драконі з червоним оком. Зелений, червоний і сіро-блакитний дракони пролітають повз місто як окремі істоти. На ринку стоїть чарівник у синьому капелюсі й окулярах, а чарівник у жовтій мантії з посохом із зіркою вітає мандрівника з рюкзаком. Жоден із цих кадрів не називає квесту, команди керування чи крамниці. Острови з’являються приблизно на восьмій секунді. Свято — близько однієї хвилини й двох секунд. Цифра затримується на екрані на одній хвилині й вісімнадцяти секундах.
Із ролика можна зрозуміти географію та настрій: вода, скелі, сніг, місто, дракони й люди на вулиці. Чого з нього не дізнатися — це бойової системи чи списку навичок. Навіть поява ковальського молота на екрані не робить ці питання своєчасними. Сортуйте кадри за часом, щоб зберегти порядок ролика, або за місцем, щоб зібрати разом краєвиди, місто, вулицю та свято.
Три ігри, що розвиваються
Новий проєкт не закриває ігор, у які вже грають. RuneScape зберігає окрему команду, план розвитку й подальше фінансування. Old School RuneScape також зберігає власну команду, план розвитку й подальше фінансування. RuneScape: Dragonwilds зберігає окрему команду та подальше фінансування. RS4 — самостійна гра з власною командою, окремою від цих трьох. Гравців, яким дорога одна зі старіших ігор, не просять переходити.
Dragonwilds має ще один, вужчий зв’язок із проєктом. Саме там уперше досліджували Ешенфолл, а нова гра починається в тій самій землі через роки, після Королеви драконів Кулдри, коли край уже змінився. Це відомості про місце дії. Прогрес, збереження та сервери Dragonwilds не переносяться. В одному списку можуть бути чотири проєкти: три команди, що продовжують роботу, і одна нова поруч із ними.
Якщо друг питає, чи варто кидати нинішнього персонажа, станом на жовтень 2026 відповідь — ні. Три команди залишаються, а нова команда нікого не просила переносити збереження. Інтерес до RS4 не переносить персонажа й не зупиняє гру, у якій він уже живе.
Зареєструйтеся в Jagex
Гравці вже можуть зареєструвати свою зацікавленість, адже гру хочуть створювати разом із тими, хто в неї гратиме. Форма просить електронну адресу та згоду на аналітику й персоналізовану рекламу. На кнопці написано «Зареєструвати зацікавленість». Адреса надходить до Jagex; окремого списку поруч із цією формою не збирають.
Реєстрація — це не ключ до бети й не дата релізу. Графіка розсилки немає, листів не обіцяли, періоду тестування не назвали. Важливо, що це ранній етап: до можливості увійти в гру ще кілька років, а говорять про неї зараз, щоб запросити гравців долучитися до розробки. Поля форми — це адреса й дозвіл, а не приз.
Наступного року мають значно більше розповісти про світ, гру, команду та способи долучитися. Ця обіцянка стосується всіх гравців. Це не рівень винагороди за заповнення форми й не місяць, який можна відзначити як дату запуску. Реєструйтеся, якщо хочете надати Jagex свою адресу. Не сприймайте заповнення форми як покупку.
Цифра у вогні
І ролик, і зображення для поширення завершуються охопленою полум’ям металевою 4. Цифра відповідає робочій назві й є найвиразнішим образом анонсу. RS4 — не обов’язково остаточна назва. Уже протягом вихідних, коли відбувся анонс, проєкт називали RuneScape 4. У понеділок, 5 жовтня 2026, він усе ще був четвертою MMO у світі RuneScape без остаточної назви. Робоча назва, варіант у заголовках і ще не визначена остаточна назва — три позначення одного раннього проєкту.
Палаюча 4 позначає анонс. Це не готовий логотип у крамниці. RS4 не має сторінки в Steam, зображення для картки в магазині чи клієнта для встановлення. Ціну й системні вимоги не оприлюднено. На зображенні для поширення показано лише цю цифру. Фінальна заставка ролика — ще один вигляд того самого вогню й тієї самої цифри, що затримується на екрані на одній хвилині й вісімнадцяти секундах.
Зображення для поширення та фінальна заставка — два зображення однієї ідеї, тож кожне можна показати по одному разу. Описуйте знак як метал у полум’ї та одну цифру 4. Це не герб, не готовий текстовий логотип і не кнопка початку завантаження.

