Истоки
Драгонвайлдс
Названо в публичном анонсе Пока открыто
RS4 начинается в Эшенфолле, а впервые эту землю исследовали в RuneScape: Dragonwilds. Это географическая связь. Есть и связь в разработке, которую легко понять неверно. На RuneFest рассказали о пункте плана развития Dragonwilds, прототипах, переросших рамки дополнения, и опыте прежних игр. Для показа выбрали новый проект. Это не патч для игры на выживание.
Чтобы не исказить эту историю, важны два уточнения. «Тени Эшенфолла» — не название RS4. Постоянные серверы и большее число игроков не были заявлены как особенности RS4. Они относились к идее более масштабной Dragonwilds с большим упором на общение. Возникшая из неё MMO — другой проект под маркой RuneScape: до неё ещё годы, а показ пока лишь ознакомительный.
Впервые исследован там
В Dragonwilds игроки познакомились с Эшенфоллом. Новая MMO начинается в этих землях спустя годы после Кулдры, и земли изменились. Оба факта совместимы. У этого места есть история в Dragonwilds. MMO рассказывает о более позднем времени, а не переносит сохранение.
Именно драконы из ролика станут образом этой связи, в том числе трое, пролетающие над городом за крепостной стеной. Зелёное, красное и серо-голубое тела пересекают небо над стенами. Они показывают землю, связанную с драконами, но не подтверждают обновление Dragonwilds. Пролёт над городом — кадр концептуального ролика, а заодно образ того, как расширяются горизонты игры о драконах.
Изменившийся Эшенфолл может сохранить связь с первым исследованием этих земель, не копируя в новый ролик каждый город с карты игры на выживание. Ни одно здание из неё не опознано в концептуальных кадрах. Связь подтверждают название земли и тот факт, что Dragonwilds первой привела туда игроков.

Тени Эшенфолла
«Тени Эшенфолла» — название из плана развития Dragonwilds. Так называлось запланированное дополнение в ответ на просьбы сделать Dragonwilds масштабнее и усилить взаимодействие игроков. Это план для игры на выживание, а не название новой MMO. Рабочее название MMO — RS4, и оно тоже может измениться. Если называть MMO по пункту плана развития, два проекта ошибочно объединяются под одним названием.
По одной версии, дополнение превратилось в самостоятельную игру. На сцене это описали чуть осторожнее: прототипы и проектная документация запланированного дополнения вышли за его рамки. Оба рассказа — об одном повороте. Ни один не переименовывает RS4 в «Тени Эшенфолла». Используйте название из плана развития, когда речь об идее дополнения, ставшей слишком масштабной. Рабочее название — когда речь о MMO, показанной на RuneFest.
Идею дополнения называйте по плану развития, а MMO — RS4. Постоянные серверы и большее число игроков входили в задачи расширенной Dragonwilds. Они не были объявлены особенностями RS4. Если вы ждёте то дополнение для игры на выживание, вы ждёте контент Dragonwilds, а не новое название MMO.
Разработка вместе с игроками
Опыт совместной разработки с сообществом, накопленный в RuneScape и Old School RuneScape, должен пригодиться новому проекту. Речь о том, как студия работает с игроками: это практическая сторона принципа разработки с опорой на сообщество. Прежние игры помогли освоить этот подход. В новом проекте его намерены продолжить. Конкретный формат голосований не переносится.
Другой урок — технический, и он связан с Dragonwilds, а не с двумя MMO. Разработка игры на выживание дала команде опыт, который пригодился в последующих прототипах. Перечень технологий в подтверждение этого не опубликован. Для новой MMO назван Unreal Engine. Это не патч Dragonwilds. Совместная разработка с игроками — опыт общения из прежних MMO. Урок игры на выживание — в том, что работа переросла дополнение, с которого началась.
Опыт общения с игроками и технический опыт — разные источники влияния. Это разные виды работы, а не один общий патч. Прежние MMO дают подход к созданию игры вместе с игроками. Dragonwilds даёт опыт проекта, переросшего первоначальные рамки. Применить эти уроки намерены в RS4, пока без объявленного голосования и опубликованной версии движка.
Прототипы переросли рамки дополнения
Поворотным моментом стали прототипы. Прототипы и проектная документация указывали на массовую многопользовательскую игру под названием RuneScape, вобравшую идеи Old School RuneScape, RuneScape и Dragonwilds. Это преемственность идей, а не перечень функций. Из этого не следует, что боевая система Old School, нынешние правила RuneScape и крафт Dragonwilds объединены в опубликованном проекте.
Эти прототипы — не выпущенное обновление Dragonwilds. Игрокам, ожидающим «Тени Эшенфолла» как дополнение к игре на выживание, показали не отложенный патч под новым кодовым названием. Разработка вышла за эти рамки. Постоянные серверы и увеличение числа игроков, обсуждавшиеся при расширении Dragonwilds, не были заявлены как возможности RS4. Если вы ждёте именно их, вам по-прежнему нужны новости Dragonwilds. Этот анонс их не принёс.
Когда проект перерастает дополнение, меняется и предмет разговора. Игроки, всё ещё ждущие расширения Dragonwilds, здесь его не получили. Вместо него появилась отдельная MMO на ранней стадии, без окончательного названия и с запуском через несколько лет. У игры на выживание остаётся своя команда.
Первый взгляд, а не дата
Первый показ — лишь возможность взглянуть на проект. До новой игры ещё несколько лет, и её будут создавать вместе с игроками. В этих словах одновременно и приглашение, и предупреждение о долгом ожидании. Это не дата выхода и не список возможностей. Пока публичное участие в разработке начинается с регистрации интереса: адреса почты и согласия на аналитику и персонализированную рекламу, а не места в совете по разработке.
История происхождения полезна, если помнить эти границы. Название из плана обновлений — не название MMO. Прототипы переросли задумку дополнения. В проекте учтён опыт двух MMO и одной игры на выживание. Земля, впервые показанная в Dragonwilds, теперь станет отправной точкой проекта о Шестой эпохе. Ролик, рабочее название и ожидание. Dragonwilds продолжает развиваться со своей командой. Новая игра существует рядом с ней, ещё не завершена и прямо об этом говорит.
Пока публичное участие игроков в разработке сводится к форме и ролику, а не к совету или дате, которую можно отметить в календаре. В следующем году обещают гораздо больше рассказать о мире, игре, команде и способах участия. Но это всё ещё не день, когда можно будет войти в игру.
