Nguồn gốc
Từ Dragonwilds
Được nêu trong thông báo công khai Còn bỏ ngỏ
RS4 bắt đầu ở Ashenfall, và Ashenfall được khám phá lần đầu trong RuneScape: Dragonwilds. Đó là mối liên hệ về địa lý. Còn có mối liên hệ về quá trình phát triển, dễ bị nhầm lẫn. Tại RuneFest, câu chuyện nhắc đến một mục trong lộ trình Dragonwilds, những bản thử nghiệm vượt khỏi phạm vi bản mở rộng và các bài học từ những trò chơi cũ. Dự án mới là thứ được chọn để giới thiệu. Nó không phải bản cập nhật cho trò chơi sinh tồn.
Cần giữ rõ hai giới hạn để không kể sai câu chuyện. Shadows of Ashenfall không phải tên của RS4. Máy chủ duy trì lâu dài và số người chơi cao hơn chưa được xác định là tính năng của RS4. Chúng thuộc ý tưởng về một Dragonwilds lớn hơn, chú trọng tương tác xã hội hơn. MMO ra đời từ đó là một dự án khác, mang thương hiệu RuneScape, vẫn còn nhiều năm nữa mới ra mắt và chỉ mới được hé lộ lần đầu.
Nơi được khám phá đầu tiên
Dragonwilds là nơi người chơi biết đến Ashenfall. MMO mới bắt đầu ở vùng đất ấy nhiều năm sau Kuldra, khi nơi này đã thay đổi. Hai điều đó đều đúng. Địa điểm này có lịch sử trong Dragonwilds. MMO kể câu chuyện ở thời điểm sau, chứ không chuyển đổi tệp lưu game.
Những con rồng trong phim sẽ là hình ảnh người xem dùng để nói về mối liên hệ này, trong đó có cảnh ba con rồng bay qua thành phố có tường bao. Những thân rồng xanh lục, đỏ và xanh xám lướt trên tường thành. Chúng minh họa một vùng đất gắn với rồng, không phải tư liệu về bản cập nhật Dragonwilds. Cảnh bay qua thành phố là một khung hình trong phim ý tưởng, đồng thời cũng thể hiện chân trời của một trò chơi về rồng đang rộng mở hơn.
Một Ashenfall đã đổi thay vẫn có thể trân trọng lần khám phá đầu tiên mà không phải chép từng thị trấn trên bản đồ sinh tồn vào phim mới. Không công trình nào trong các cảnh ý tưởng được xác định là từ trò chơi sinh tồn. Điều được ghi nhận là tên vùng đất và việc Dragonwilds đã đến đó trước.

Bóng tối Ashenfall
Shadows of Ashenfall là một cái tên trong lộ trình Dragonwilds. Đó là bản mở rộng được lên kế hoạch để đáp ứng mong muốn có một Dragonwilds lớn hơn, chú trọng tương tác xã hội hơn. Đây là kế hoạch cho trò chơi sinh tồn, không phải tên của MMO mới. Tên tạm của MMO là RS4, và ngay cả tên đó cũng có thể thay đổi. Gọi MMO bằng tên mục trong lộ trình là gộp hai dự án vào cùng một nhãn.
Một cách kể về bước chuyển này là bản mở rộng đã trở thành trò chơi độc lập. Phần trình bày trên sân khấu nói thận trọng hơn một chút: các bản thử nghiệm và tài liệu thiết kế của bản mở rộng dự kiến đã vượt khỏi phạm vi ban đầu. Cả hai đều nói về cùng một bước chuyển. Không cách kể nào đổi tên RS4 thành Shadows of Ashenfall. Hãy dùng tên trong lộ trình khi nói về ý tưởng bản mở rộng đã phát triển quá lớn. Dùng tên tạm khi nói về MMO được giới thiệu tại RuneFest.
Hãy dùng tên trong lộ trình cho ý tưởng bản mở rộng, và RS4 cho MMO. Máy chủ duy trì lâu dài và số người chơi cao hơn là những nhu cầu mà một Dragonwilds lớn hơn dự định đáp ứng. Chúng chưa được chuyển sang RS4 thành tính năng. Nếu đang chờ bản mở rộng sinh tồn ấy, bạn đang chờ Dragonwilds, chứ không phải một dự án mang tên MMO mới.
Cùng phát triển với cộng đồng
Kinh nghiệm cùng cộng đồng phát triển trò chơi từ RuneScape và Old School RuneScape được kỳ vọng sẽ có vai trò trong dự án mới. Bài học ấy nói về cách hãng phối hợp với người chơi, và là cách áp dụng thực tế của nguyên tắc phát triển theo định hướng cộng đồng. Các trò chơi cũ là nơi hình thành thói quen đó. Dự án mới là nơi dự kiến tiếp nối nó. Không có hình thức bỏ phiếu nào được sao chép sang.
Bài học thứ hai thuộc về kỹ thuật, đến từ Dragonwilds chứ không phải hai MMO. Quá trình làm trò chơi sinh tồn đã đem lại cho đội ngũ những kiến thức góp phần tạo nên các bản thử nghiệm sau này. Không có danh sách công nghệ nào được công bố kèm nhận định đó. Unreal Engine được nêu cho MMO mới. Đây không phải bản cập nhật Dragonwilds. Cùng phát triển với cộng đồng là bài học về cách làm việc với người chơi từ các MMO cũ. Bài học từ trò chơi sinh tồn là dự án đã phát triển vượt khỏi bản mở rộng ban đầu.
Bài học về làm việc với người chơi và bài học kỹ thuật đến từ những nguồn khác nhau. Chúng thuộc những quá trình riêng, không phải một bản cập nhật chung. Các MMO cũ đóng góp cách xây dựng trò chơi cùng người chơi. Dragonwilds đóng góp kinh nghiệm từ một dự án vượt khỏi phạm vi ban đầu. RS4 là nơi dự kiến áp dụng những bài học ấy, dù vẫn chưa có thể thức bỏ phiếu hay phiên bản engine được công bố.
Bản thử nghiệm vượt phạm vi ban đầu
Bước ngoặt của câu chuyện nằm ở các bản mẫu. Các bản mẫu và tài liệu thiết kế hướng tới một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi dưới tên RuneScape, mang DNA từ Old School RuneScape, RuneScape và Dragonwilds. DNA ở đây là cách nói ẩn dụ về nguồn ảnh hưởng, không phải bảng đối chiếu tính năng. Điều đó không có nghĩa là cơ chế chiến đấu của Old School, bộ quy tắc hiện hành của RuneScape và cơ chế chế tạo của Dragonwilds đã được gộp vào một bản thiết kế công khai.
Các bản mẫu không phải bản cập nhật Dragonwilds đã phát hành. Những người chơi đang chờ Shadows of Ashenfall dưới dạng bản mở rộng sinh tồn không nên xem đây là một bản cập nhật bị hoãn rồi đổi tên mã. Dự án đã vượt khỏi khuôn khổ đó. Máy chủ hoạt động liên tục và số lượng người chơi cao hơn, từng được nhắc tới khi bàn về một Dragonwilds lớn hơn, chưa được xác định là tính năng của RS4. Nếu muốn những điều đó, bạn vẫn phải chờ tin về Dragonwilds. Lần công bố này không mang lại chúng.
Vượt khỏi quy mô bản mở rộng đồng nghĩa với việc trở thành một dự án khác. Người chơi sinh tồn đang chờ một Dragonwilds lớn hơn không nhận được bản cập nhật đó ở đây. Thay vào đó là một MMO riêng biệt, còn ở giai đoạn đầu, chưa có tên chính thức và còn nhiều năm nữa mới có thể đăng nhập. Trò chơi sinh tồn vẫn có đội ngũ riêng.
Cái nhìn đầu tiên, không phải ngày ra mắt
Lần giới thiệu đầu tiên chỉ cho thấy những nét ban đầu. Trò chơi mới còn vài năm nữa mới ra mắt và sẽ được xây dựng cùng người chơi. Một lời mời, đồng thời cũng là thông báo phải chờ đợi. Đây không phải ngày phát hành hay danh sách tính năng. Đăng ký quan tâm là bước khởi đầu công khai của việc “xây dựng cùng người chơi”: một địa chỉ email và mục đồng ý về phân tích dữ liệu, quảng cáo cá nhân hóa, chứ không phải hội đồng thiết kế.
Giữ câu chuyện khởi nguồn trong khuôn khổ đó thì nó vẫn hữu ích. Một cái tên trên lộ trình không phải tên của MMO. Một ý tưởng bản mở rộng mà các bản mẫu đã vượt xa. Bài học từ hai MMO và một trò chơi sinh tồn. Một vùng đất lần đầu xuất hiện trong Dragonwilds, nay trở thành nơi mở đầu cho dự án thuộc Kỷ nguyên thứ Sáu. Một đoạn phim, một tên tạm và một quãng chờ đợi. Dragonwilds tiếp tục với đội ngũ riêng. Trò chơi mới đứng cạnh nó, chưa hoàn thiện và nói rõ rằng mình chưa hoàn thiện.
Hiện tại, phần công khai của việc xây dựng cùng người chơi là một biểu mẫu và một đoạn phim, không phải hội đồng hay ngày có thể ghi lên lịch. Năm sau dự kiến sẽ có nhiều thông tin hơn về thế giới, trò chơi, đội ngũ và cách tham gia. Đó vẫn chưa phải ngày bạn có thể đăng nhập.
