Köken
Dragonwilds'tan
Kamuya açıklanan duyuruda adlandırıldı Hâlâ açık
RS4 Ashenfall'da başlıyor; Ashenfall ise ilk kez RuneScape: Dragonwilds'ta keşfedildi. Coğrafi bağlantı bu. Bir de geliştirme sürecinden gelen, kolayca karıştırılabilecek bir bağlantı var. RuneFest'teki anlatıda Dragonwilds yol haritasındaki bir başlık, genişleme paketinin sınırlarını aşan prototipler ve eski oyunlardan edinilen dersler yer alıyordu. Gösterilmek üzere seçilen, yeni proje oldu. Bu, hayatta kalma oyununa gelecek bir yama değil.
İki ayrım, anlatının doğruluğunu koruyor. Ashenfall'un Gölgeleri, RS4 oyununun adı değil. Kalıcı sunucular ve daha yüksek oyuncu sayıları, RS4 için özellik olarak açıklanmadı. Bunlar daha büyük, daha sosyal bir Dragonwilds fikrine aitti. Ortaya çıkan MMO ise RuneScape çatısı altında farklı bir proje; çıkışına hâlâ yıllar var ve yalnızca ilk bakış olarak gösterildi.
İlk kez orada keşfedildi
Oyuncular Ashenfall ile Dragonwilds'ta tanıştı. Yeni MMO, Kuldra'dan yıllar sonra bu topraklarda başlıyor ve topraklar değişmiş durumda. Bu iki bilgi birbiriyle çelişmiyor. Bölgenin Dragonwilds içinde bir geçmişi var. MMO, daha sonraki dönemi anlatıyor; kayıt dosyalarını dönüştüren bir oyun değil.
İnsanların bu bağlantıyı anlatırken kullanacağı görüntü, surlarla çevrili bir şehrin üzerinden geçen üçlü dâhil, filmdeki ejderhalar olacak. Yeşil, kırmızı ve mavi-gri gövdeler surların üzerinden geçiyor. Ejderhalarla ilişkilendirilen bir diyarı resmediyorlar. Bir Dragonwilds güncellemesini belgelemiyorlar. Şehrin üzerinden geçiş, konsept filmden bir kare; aynı zamanda bir ejderha oyununun ufkunun genişlemesini de yansıtıyor.
Değişmiş bir Ashenfall, hayatta kalma oyununun haritasını kasaba kasaba yeni filme kopyalamadan da ilk keşfe saygı gösterebilir. Konsept planlarında hayatta kalma oyunundan olduğu belirtilen bir yapı yok. Bağlantı, diyarın adı ve oraya ilk ulaşan oyunun Dragonwilds olması.

Ashenfall'un Gölgeleri
Ashenfall'un Gölgeleri, Dragonwilds yol haritasında yer alan bir addı. Daha büyük, daha sosyal bir Dragonwilds isteyenlere yanıt vermesi planlanan bir genişleme paketiydi. Bu, hayatta kalma oyununa yönelik bir plan. Yeni MMO'nun adı değil. MMO'nun geçici adı RS4 ve bu ad da değişebilir. Yol haritasındaki başlığı MMO'nun adı saymak, iki projeyi tek ad altında birleştirir.
Bu dönüşümün bir anlatımına göre genişleme paketi bağımsız oyuna dönüştü. Sahnedeki anlatım ise biraz daha temkinli: planlanan genişleme paketinin prototipleri ve tasarım belgeleri, o kapsamın sınırlarını aştı. İkisi de aynı dönüşüme işaret ediyor. Hiçbiri RS4 adını Ashenfall'un Gölgeleri olarak değiştirmiyor. Fazla büyüyen genişleme fikrinden söz ederken yol haritasındaki adı kullanın. RuneFest'te gösterilen MMO'dan söz ederken geçici oyun adını kullanın.
Genişleme fikri için yol haritasındaki adı, MMO için RS4 adını kullanın. Kalıcı sunucular ve daha yüksek oyuncu sayıları, daha büyük bir Dragonwilds'ın karşılaması beklenen ihtiyaçlar arasındaydı. Bunlar RS4 için özellik olarak açıklanmadı. O hayatta kalma genişlemesini bekliyorsanız beklediğiniz şey Dragonwilds'a ait; yeni MMO'nun adı değil.
Birlikte geliştirme
RuneScape ve Old School RuneScape üzerinde öğrenilen, toplulukla birlikte geliştirme yaklaşımının yeni projede de önem taşıması amaçlanıyor. Bu ders, stüdyonun oyuncularla nasıl çalıştığıyla ilgili; topluluk odaklı geliştirme ilkesinin pratikteki karşılığı. Bu alışkanlık eski oyunlarda edinildi. Yeni projede de sürdürülmesi hedefleniyor. Herhangi bir oylama biçimi aynen aktarılmıyor.
İkinci ders teknik ve iki MMO'dan değil, Dragonwilds'tan geliyor. Hayatta kalma oyununu geliştirmek, ekibe sonraki prototipleri besleyen bilgiler kazandırdı. Bu açıklamayla birlikte bir teknoloji listesi yayımlanmış değil. Yeni MMO için Unreal Engine adı veriliyor. Bu bir Dragonwilds yaması değil. Birlikte geliştirme, eski MMO'lardan gelen toplulukla çalışma dersi. Hayatta kalma oyunundan gelen ders ise çalışmanın, başlangıçtaki genişleme paketinin sınırlarını aşması.
Toplulukla çalışma dersleri ile teknik dersin kaynakları farklı. Bunlar ortak bir yama değil, ayrı çalışma türleri. Eski MMO'lar, oyuncularla birlikte geliştirme yöntemini aktarıyor. Dragonwilds ise ilk kapsamını aşan bir projenin deneyimini sağlıyor. Bu derslerin RS4 projesinde karşılık bulması bekleniyor; ancak henüz bir oylama veya açıklanmış motor sürümü yok.
Prototipler kapsamı aştı
Hikâyenin yönünü değiştiren, prototipler oldu. Prototipler ve tasarım belgeleri, RuneScape adı altında; Old School RuneScape, RuneScape ve Dragonwilds'tan izler taşıyan devasa çok oyunculu bir oyuna işaret ediyordu. DNA burada etkilenmeyi anlatan bir benzetme; bir özellik tablosu değil. Old School savaş sisteminin, RuneScape oyununun mevcut kurallarının ve Dragonwilds üretim sisteminin yayımlanmış tek bir tasarımda birleştirildiği anlamına gelmiyor.
Prototipler, oyunculara sunulmuş bir Dragonwilds güncellemesi değil. Shadows of Ashenfall'u bir hayatta kalma genişlemesi olarak bekleyenlerin karşısında, yeni bir kod adıyla ertelenmiş bir yama yok. Çalışma o çerçevenin dışına çıktı. Daha büyük bir Dragonwilds konuşulurken gündeme gelen kalıcı sunucular ve daha yüksek oyuncu sayıları, RS4 özellikleri olarak belirlenmedi. Bunları istiyorsanız hâlâ Dragonwilds haberlerini bekliyorsunuz. Bu tanıtım size bunları sunmadı.
Bir genişlemenin sınırlarını aşmak, ortaya çıkan ürünün değişmesi demek. Daha büyük bir Dragonwilds bekleyen hayatta kalma oyuncusu, bu tanıtımda o güncellemeyi almadı. Onun yerine ayrı bir MMO tanıtıldı: henüz erken aşamada, nihai adı belli değil ve giriş yapabileceğiniz güne yıllar var. Hayatta kalma oyunu kendi ekibiyle devam ediyor.
İlk bakış, çıkış tarihi değil
İlk gösterim yalnızca bir ilk bakış sunuyor. Yeni oyuna daha birkaç yıl var ve oyun, oyuncularla birlikte geliştirilecek. Aynı cümlede hem bir davet hem de bekleyiş var. Bu ne bir çıkış tarihi ne de özellik listesi. 'Oyuncularla birlikte geliştirme' süreci, kamuya açık olarak ilginizi kaydetmenizle başlıyor: bir tasarım kurulu değil, bir e-posta adresi ve analiz ile kişiselleştirilmiş reklamlara ilişkin izin satırı.
Çıkış hikâyesini bu çerçevede tutarsanız anlamlı kalır. Yol haritasındaki ad, MMO'nun adı değil. Prototipler, bir genişleme fikrinin sınırlarını aştı. İki MMO'dan ve bir hayatta kalma oyunundan dersler alındı. İlk kez Dragonwilds'ta görülen bir diyar, artık Altıncı Çağ'da geçen bir projenin başlangıç noktası. Bir film, bir geçici ad ve bekleyiş. Dragonwilds kendi ekibiyle devam ediyor. Yeni oyun onun yanında duruyor; henüz tamamlanmadığını da açıkça söylüyor.
Oyuncularla birlikte geliştirme, şu anda kamuya açık kısmıyla bir form ve bir film demek; bir kurul ya da takvime yazabileceğiniz bir tarih değil. Gelecek yıl dünya, oyun, ekip ve nasıl katılabileceğiniz hakkında çok daha fazlası paylaşılmalı. Bu da hâlâ oyuna giriş yapabileceğiniz gün demek değil.
