ที่มา

จากดรากอนไวลด์ส

มีชื่อในประกาศสาธารณะ ยังเปิดอยู่

แยกชื่อในแผนพัฒนาออกจากโปรเจกต์ใหม่

RS4 เริ่มต้นในแอชเอนฟอล ซึ่งเป็นดินแดนที่ได้สำรวจครั้งแรกใน RuneScape: ดรากอนไวลด์ส นั่นคือความเชื่อมโยงด้านภูมิศาสตร์ ส่วนด้านการพัฒนาก็มีความเชื่อมโยงที่สับสนกันได้ง่าย เรื่องราวที่เล่าในงานรูนเฟสต์มีทั้งรายการหนึ่งในแผนพัฒนาดรากอนไวลด์ส ต้นแบบที่ขยายเกินขอบเขตส่วนเสริม และบทเรียนจากเกมเก่า สิ่งที่เลือกมาเผยคือโปรเจกต์ใหม่ ไม่ใช่แพตช์ของเกมเอาชีวิตรอด

มีข้อจำกัดสองอย่างที่ต้องแยกให้ชัด เงาแห่งแอชเอนฟอลไม่ใช่ชื่อของ RS4 และเซิร์ฟเวอร์ที่เปิดต่อเนื่องกับจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นก็ไม่ได้ถูกระบุว่าเป็นฟีเจอร์ของ RS4 ทั้งสองอย่างอยู่ในแนวคิดของดรากอนไวลด์สที่ใหญ่ขึ้นและเน้นสังคมมากขึ้น MMO ที่เกิดขึ้นเป็นอีกโปรเจกต์หนึ่งภายใต้ชื่อ RuneScape ซึ่งยังต้องรออีกหลายปี และเผยเพียงภาพแรกเท่านั้น

ดินแดนที่เคยสำรวจครั้งแรก

ดรากอนไวลด์สคือเกมที่ผู้เล่นได้รู้จักแอชเอนฟอล MMO ใหม่เริ่มต้นในดินแดนนั้นหลายปีหลังคูลดรา และดินแดนก็เปลี่ยนไป ทั้งสองข้อเป็นจริงได้พร้อมกัน สถานที่นี้มีประวัติในดรากอนไวลด์ส ส่วน MMO คือเรื่องราวในช่วงเวลาต่อมา ไม่ใช่การแปลงไฟล์เซฟ

มังกรในวิดีโอจะเป็นภาพที่ผู้คนใช้สื่อถึงความเชื่อมโยงนี้ รวมถึงฉากมังกรสามตัวบินผ่านเหนือนครที่มีกำแพงล้อม ร่างสีเขียว สีแดง และสีฟ้าเทาบินข้ามกำแพง แสดงให้เห็นดินแดนที่เกี่ยวพันกับมังกร แต่ไม่ได้เป็นหลักฐานของอัปเดตดรากอนไวลด์ส ฉากบินผ่านนครเป็นภาพจากวิดีโอแนวคิด และยังสื่อถึงโลกของเกมมังกรที่กำลังขยายกว้างขึ้นด้วย

แอชเอนฟอลที่เปลี่ยนไปยังเคารพการสำรวจครั้งแรกได้ โดยไม่ต้องคัดลอกแผนที่เกมเอาชีวิตรอดมาทีละเมืองในวิดีโอใหม่ ไม่มีการระบุว่าอาคารใดในภาพแนวคิดมาจากเกมเอาชีวิตรอด สิ่งที่เชื่อมกลับไปคือชื่อดินแดนและข้อเท็จจริงที่ว่าดรากอนไวลด์สพาผู้เล่นไปถึงก่อน

มังกรสามตัวบินผ่านเหนือนครที่มีกำแพงล้อม
มังกรสีเขียว สีแดง และสีฟ้าเทาบินผ่านนครที่มีกำแพงล้อมในวิดีโอแนวคิด

เงาแห่งแอชเอนฟอล

เงาแห่งแอชเอนฟอลเป็นชื่อหนึ่งในแผนพัฒนาดรากอนไวลด์ส เดิมเป็นส่วนเสริมที่วางแผนไว้เพื่อตอบรับความต้องการดรากอนไวลด์สที่ใหญ่ขึ้นและเน้นสังคมมากขึ้น นั่นเป็นแผนของเกมเอาชีวิตรอด ไม่ใช่ชื่อ MMO ใหม่ ชื่อชั่วคราวของ MMO คือ RS4 ซึ่งอาจเปลี่ยนได้เช่นกัน การใช้ชื่อรายการในแผนพัฒนาเป็นชื่อ MMO จึงเป็นการรวมสองโปรเจกต์ไว้ใต้ชื่อเดียว

เรื่องเล่าแบบหนึ่งอธิบายว่าจุดเปลี่ยนคือส่วนเสริมกลายเป็นเกมแยก ส่วนคำอธิบายบนเวทีระมัดระวังกว่าเล็กน้อย โดยระบุว่าต้นแบบและเอกสารออกแบบของส่วนเสริมที่วางแผนไว้ขยายเกินขอบเขตเดิม ทั้งสองแบบชี้ถึงจุดเปลี่ยนเดียวกัน แต่ไม่มีแบบใดเปลี่ยนชื่อ RS4 เป็นเงาแห่งแอชเอนฟอล ใช้ชื่อในแผนพัฒนาเมื่อหมายถึงแนวคิดส่วนเสริมที่ขยายใหญ่เกินไป และใช้ชื่อชั่วคราวเมื่อหมายถึง MMO ที่เผยในงานรูนเฟสต์

ใช้ชื่อในแผนพัฒนาสำหรับแนวคิดส่วนเสริม และใช้ RS4 สำหรับ MMO เซิร์ฟเวอร์ที่เปิดต่อเนื่องและจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ดรากอนไวลด์สฉบับใหญ่ขึ้นตั้งใจจะรองรับ ไม่ได้ถูกยกมาเป็นฟีเจอร์ของ RS4 หากคุณรอส่วนเสริมเกมเอาชีวิตรอดนั้น คุณกำลังรอดรากอนไวลด์ส ไม่ใช่ชื่อของ MMO ใหม่

การพัฒนาร่วมกับชุมชน

บทเรียนจากการพัฒนาร่วมกับชุมชนใน RuneScape และโอลด์สคูล RuneScape จะมีบทบาทต่อโปรเจกต์ใหม่ บทเรียนนี้ว่าด้วยวิธีที่สตูดิโอทำงานร่วมกับผู้เล่น และเป็นแนวปฏิบัติที่สอดคล้องกับหลักการพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เกมเก่าคือที่ที่ทีมได้เรียนรู้วิธีทำงานนี้ ส่วนโปรเจกต์ใหม่คือที่ที่จะนำมาใช้ต่อ แต่ยังไม่มีการนำรูปแบบโหวตใดมาใช้ตาม

อีกบทเรียนเป็นเรื่องเทคนิค ซึ่งมาจากดรากอนไวลด์ส ไม่ใช่ MMO ทั้งสองเกม การสร้างเกมเอาชีวิตรอดสอนสิ่งที่ทีมได้นำไปใช้กับต้นแบบในภายหลัง แต่ไม่มีการเผยรายชื่อเทคโนโลยีประกอบคำกล่าวนี้ Unreal Engine คือชื่อที่ใช้กับ MMO ใหม่ ไม่ใช่แพตช์ดรากอนไวลด์ส การพัฒนาร่วมกับผู้เล่นเป็นบทเรียนด้านชุมชนจาก MMO รุ่นเก่า ส่วนบทเรียนจากเกมเอาชีวิตรอดคือโครงการขยายเกินส่วนเสริมที่เป็นจุดเริ่มต้น

บทเรียนด้านชุมชนและด้านเทคนิคมีที่มาต่างกัน เป็นงานคนละประเภท ไม่ใช่แพตช์ร่วมกันชิ้นเดียว MMO รุ่นเก่าให้แนวทางสร้างเกมร่วมกับผู้เล่น ส่วนดรากอนไวลด์สให้ประสบการณ์จากโปรเจกต์ที่ขยายเกินกรอบแรกเริ่ม RS4 คือที่ที่จะนำบทเรียนเหล่านั้นมาใช้ โดยยังไม่มีการโหวตหรือเผยเวอร์ชันเอนจิน

ต้นแบบขยายเกินขอบเขตเดิม

จุดเปลี่ยนของเรื่องนี้อยู่ที่ต้นแบบ ต้นแบบและเอกสารออกแบบชี้ไปสู่เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมากภายใต้ชื่อ RuneScape โดยรับอิทธิพลจาก Old School RuneScape, RuneScape และ Dragonwilds คำว่า DNA เป็นเพียงการเปรียบเปรยถึงอิทธิพล ไม่ใช่ตารางเทียบฟีเจอร์ และไม่ได้หมายความว่าระบบต่อสู้ของ Old School กติกาปัจจุบันของ RuneScape และระบบคราฟต์ของ Dragonwilds ถูกรวมไว้ในแบบเกมที่เผยแพร่แล้ว

ต้นแบบเหล่านี้ไม่ใช่อัปเดต Dragonwilds ที่เปิดให้เล่นแล้ว ผู้เล่นที่รอ Shadows of Ashenfall ในฐานะส่วนขยายเกมเอาชีวิตรอดไม่ได้กำลังดูแพตช์ที่เลื่อนออกไปแล้วเปลี่ยนชื่อรหัส งานนี้ก้าวพ้นกรอบนั้นไปแล้ว เซิร์ฟเวอร์ที่เปิดต่อเนื่องและจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้น ซึ่งเคยอยู่ในบทสนทนาเรื่องการขยาย Dragonwilds ยังไม่ได้ถูกกำหนดเป็นฟีเจอร์ของ RS4 หากต้องการสิ่งเหล่านั้น คุณยังต้องรอข่าวจาก Dragonwilds การเปิดตัวครั้งนี้ไม่ได้ยืนยันให้

เมื่อโครงการเติบโตเกินขอบเขตส่วนขยาย สิ่งที่กำลังสร้างก็เปลี่ยนไป ผู้เล่นสายเอาชีวิตรอดที่ยังรอ Dragonwilds ขนาดใหญ่ขึ้นไม่ได้รับอัปเดตนั้นจากการเปิดตัวครั้งนี้ สิ่งที่มาแทนคือ MMO แยกต่างหาก ซึ่งยังอยู่ในช่วงต้น ยังไม่มีชื่อสุดท้าย และต้องรออีกหลายปีกว่าจะล็อกอินได้ ส่วนเกมเอาชีวิตรอดยังมีทีมของตัวเองดูแลต่อ

ภาพแรก ไม่ใช่วันวางจำหน่าย

การเผยโฉมครั้งแรกเป็นเพียงภาพแรกของเกม เกมใหม่นี้ยังต้องรออีกหลายปีและจะสร้างร่วมกับผู้เล่น นี่คือทั้งคำเชิญและคำบอกให้รอในคราวเดียว ไม่ใช่วันวางจำหน่ายหรือรายการฟีเจอร์ การลงทะเบียนความสนใจคือจุดเริ่มต้นที่เปิดให้สาธารณชนร่วมในแนวคิด 'สร้างร่วมกับผู้เล่น': อีเมลและข้อความยินยอมเกี่ยวกับการวิเคราะห์ข้อมูลและโฆษณาที่ปรับให้ตรงกับแต่ละคน ไม่ใช่สภาร่วมออกแบบ

หากมองเรื่องราวที่มาในกรอบนี้ ข้อมูลก็ยังมีประโยชน์ ชื่อในแผนพัฒนาที่ไม่ใช่ชื่อของ MMO แนวคิดส่วนขยายที่ต้นแบบเติบโตจนเกินขอบเขต บทเรียนจาก MMO สองเกมและเกมเอาชีวิตรอดหนึ่งเกม ดินแดนที่ปรากฏครั้งแรกใน Dragonwilds และตอนนี้เป็นจุดเริ่มต้นของโครงการในยุคที่หก หนังสั้น ชื่อชั่วคราว และการรอคอย Dragonwilds เดินหน้าต่อด้วยทีมของตัวเอง ส่วนเกมใหม่อยู่เคียงข้าง ยังสร้างไม่เสร็จ และบอกสถานะนั้นอย่างตรงไปตรงมา

ตอนนี้สิ่งที่สาธารณชนเห็นจากคำว่า 'สร้างร่วมกับผู้เล่น' คือแบบฟอร์มกับหนังสั้น ไม่ใช่สภาหรือวันที่จดลงปฏิทินได้ ปีหน้าควรมีข้อมูลเพิ่มอีกมากเกี่ยวกับโลก เกม ทีมงาน และวิธีเข้ามามีส่วนร่วม แต่นั่นก็ยังไม่ใช่วันที่คุณจะล็อกอินได้